quinta-feira, 27 de junho de 2013

Clube do Trono (Novas Regras!)


As primeiras regras são poucas. Então, o Clube do Trono se viu obrigado a espalhar novas regras por Westeros:
regra do clube do trono é: Você não fala mal do rei ─ na presença dele, óbvio.
regra do clube do trono é: Você fala mal do rei e diz que ele é um monstro ─ só na presença de Olenna Tyrell. 
10ª regra do clube do trono é: Você não escala a Muralha.
11ª regra do clube do trono é: Você não dá as costas para sua amante logo depois de terminar com ela ─ principalmente se ela estiver armada com arco e flecha. 
12ª regra do clube do trono é: Você não vai em clubes organizados pelos Frey ─ eles são sujos, não respeitam as regras. 
13ª regra do clube do trono é: Sem Mulheres Vermelhas ─ elas seduzem e depois usam sangue sugas, isso não é legal. 
14ª regra do clube do trono é: Sem Caminhantes Brancos ─ eles tem o seu próprio clube pra lá da Muralha, e este clube aceita recrutas recém nascidos, isso não é legal.
15ª regra do clube do trono é: Você fecha o clube caso a Khalisse suspeite de alguma pratica escravagista.
E se é sua segunda vez no clube do trono, você tem que lutar ─ com o Beric Dondarrion.

domingo, 23 de junho de 2013

M&M & Marvel: Mercúrio

Pietro Django Maximoff
Nível 10

HABILIDADES [10p]
Força: 12 (+1); Destreza: 14 (+2); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 4; Fortitude: 4; Reflexos: 9; Vontade: 3.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 34; Defesa: 26 (13 Desprevenido); Ataque: 6 (14 corpo a corpo); Dano: Desarmado 1.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Blefar 4 (+4); Intuir Intenção 4 (+4); Notar 4 (+4); Procurar 4 (+5).

FEITOS [8p]
Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Rolamento Defensivo 3; Trabalho em Equipe.

PODERES [76p]
  • Super Velocidade 8 (Ataque Rápido, Iniciativa +32, Rapidez 8 & Velocidade 8; Feitos: Ação em Movimento, Ataque Furtivo 4, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Correr na Água, Correr nas Paredes, De Pé, Distrair (Blefar), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão 2, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 8, Foco em Esquiva 10, Interpor-se, Redirecionar, Tolerância, Tomar a Iniciativa; 76p)

Habilidades 10 + Salvamentos 13 + Combate 24 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 8 + Poderes 76 = 135 pontos.

sábado, 22 de junho de 2013

M&M & Marvel: Feiticeira Escarlate

Wanda Django Maximoff
Nível 12

HABILIDADES [10p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [8p]
Resistência: 0; Fortitude: 1; Reflexos: 2; Vontade: 8.

COMBATE [16p]
Iniciativa: 0; Defesa: 14; Ataque: 4; Dano: Desarmada 0.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Concentração 4 (+5); Conhecimento: Arcano 4 (+5); Notar 4 (+5); Pilotar 4 (+4).

FEITOS [28p]
Atraente; Sorte 25; Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe.

PODERES [69p]
  • Controle de Sorte 3 (Extra: Área Moldável [+1]; Feitos: Progressão 9 [1000 cubos de 1,5 m cada], Seletivo; 22p)
  • Magia 15 (Raio 15; Feito: Dinâmico; Poderes Alternativos Dinâmicos: Campo de Força, Controle Ambiental, Deflexão, Escudo, Nulificar, Telecinesia, Teleporte, Transformação; 45p)
  • Voo 2 (Falha: Levitação [-1]; 2p)

Habilidades 10 + Salvamentos 8 + Combate 16 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 28 + Poderes 69 = 135 pontos.

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Revolution: mais uma série pós-apocaliptica que te convida a refletir

De repente você está em casa fazendo aquele download. É tanta expectativa que não dá pra saber se é algo normal se sentir assim, ou talvez seja bom pegar aquele remédio de ansiedade da tia. Tipo, há quanto tempo você aguardava aquilo sair? Nem sabe. O que sabe é que esta baixando. Finalmente. 91%, é isso mesmo? Parece até os 9% mais demorado da história do seu computador. Vai logo! Aí ó; tá quase lá; quase e... acaba a luz. No breu total, você primeiro xinga; depois fecha os olhos para, quem sabe, assim que abri-los tudo volte ao normal e na tela esteja escrito “download completo”; depois, quando percebe que não é uma ilusão, você sente vontade de chorar ou esmurrar alguém, varia muito; e por fim, você pergunta o que aconteceu.

Olhando pela janela de seu apartamento você confirma que acabou a luz geral no bairro. Mas não só isso: estranhamente, numa avenida bem movimentada dentro do seu ângulo de visão, todos os carros pararam. Houve alguns baques, e os automóveis ficaram enfileirados como num ferro velho abandonado. Faróis desligados. Tudo desligado. Estranho. Aproposito, que horas são? Num movimento automático, você saca o celular pra conferir. Deve ser umas 22h, mas você quer conferir por algum motivo que não entende direito. Mas parece que o aparelho esta descarregado. O que é um absurdo, pois estava suficientemente carregado durante a tarde; ora, é impossível ter acabado a bateria em tão pouco tempo. Nem ligar de volta ele liga. E o mesmo acontece com qualquer outro item, de pilha a bateria moderna ─ não importa, é como se estivessem eternamente desligados. Não parece ser algo que dê pra resolver batendo um telefonema para a Eletropaulo, pois não foi somente a energia do bairro que acabou. Estranho.

Daí, um avião cai lá no horizonte. As chamas iluminam as trevas de uma noite sem luz. As pessoas gritam. E você primeiro xinga...

Deu pra pegar bem a ilustração? Pois bem, o seriado Revolution é isso: subitamente, a energia no mundo acaba.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Mais ficção cientifica

Fringe mal acabou e o diretor/produtor J. J. Abrams, mesmo com as mãos trabalhando em Star Trek e Star Wars, já arranjou tempo para fazer nova ficção cientifica para a TV. Juntou-se com outros produtores colegas de trampos antigos e escalou atores, em maioria, com históricos em filmes ─ como Karl Urban, o doutor McCoy da Enterprise (Star Trek) e o cavaleiro Éomer de Rohan (Os Senhor dos Anéis) e que agora ocupa o espaço de protagonista da nova série do Abrams: Almost Human.

Futuro. Androides funcionais atuando pela sociedade (ou talvez só na policia?). Aquela pegada de investigação derivada de Fringe, e talvez, se a série render numerosas temporadas, haja uma brincadeira de viagem no tempo-espaço, tipo Lost. Pelo trailer e temática, Almost Human me lembra um pouco o filme Substitutos, com Bruce Willis. Lá, todos possuem um versão androide de si próprio, usando a máquina para sair de casa, trabalhar e tudo o mais enquanto o cidadão humano fica em casa, numa espécie de cápsula, controlando seu androide mentalmente. E existem aqueles que não toleram essa "mudança", essa aceitação das máquinas substituindo o homem. E num rápido vislumbre de Almost Human, o protagonista parece um tanto desconfortável com o fato desses cabeças de lata serem a maioria (desconfortável, principalmente por ganhar um novo parceiro androide), e tem uns caras mascarados com marra de terrorista querendo derrubar o sistema para mudar essa sociedade mecanizada, bem no estilo do filme Substitutos.  

Algumas coisas devem soar clichê para os velhos adeptos de casos policiais, mas, se tratando de Abrams, é sempre bom conferir. Assim como Fringe era uma aula de química e física a cada episódio, quem sabe Isaac Asimov não dê uma incorporada num dos personagens, passando conceitos da robótica para o telespectador enquanto este curte a trama. Basta esperar pelo segundo semestre.


  

domingo, 16 de junho de 2013

M&M & Marvel: Motoqueiro Fantasma

Jonathan 'Johnny' Blaze
Nível 3

HABILIDADES [14p]
Força: 12 (+1); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [8p]
Resistência: 2; Fortitude: 4; Reflexos: 5; Vontade: 2.

COMBATE [12p]
Iniciativa: 1; Defesa: 12 (11 Desprevenido); Ataque: 4; Dano: Desarmado 1.

PERICIAS [40 graduações, 10p]
Conhecimento: Arcano 4 (+4); Dirigir 12 (+13); Intimidar 4 (+7); Notar 4 (+5); Ofício: Mecânica 4 (+5); Performance: Acrobacia 12 (+15).

FEITOS [5p]
Dirigir Supremo, Equipamento 2, Fascinar (Performance), Performance Suprema.

EQUIPAMENTO [10pe]
Jaqueta de couro (Resistência +1; 1pe)
Motocicleta (9pe)

DESVANTAGEM [4p]
Transformação Involuntária: Motoqueiro Fantasma (Frequência Muito Comum, Intensidade Moderada; 4p)

Habilidades 14 + Salvamentos 8 + Combate 12 + Perícias 10 (10 graduações) + Feitos 5 ─ Desvantagem 4 = 45 pontos.

 
Motoqueiro Fantasma
Nível 12

HABILIDADES [58p]
Força: 36 (+13); Destreza: 12 (+1); Constituição: 30 (+10); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [16p]
Resistência: 14 (4 Impenetrável); Fortitude: 10; Reflexos: 6; Vontade: 16.

COMBATE [36p]
Iniciativa: 1; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 8 (10 com Raio [Corrente Infernal]); Dano: Desarmado 13, Raio [Corrente Infernal] 14, Fogo Infernal/Rajada Mental 14/10.

PERICIAS [56 graduações, 14p]
Conhecimento: Arcano 8 (+8); Dirigir 16 (+17); Intimidar 16 (+16); Intuir Intenção 8 (+13); Notar 8 (+13).

FEITOS [13p]
Assustar; Luta Cega; Presença Aterradora 10; Sem Medo.

PODERES [160p] 
  • Armadilha 14 (Feitos: Afeta Intangível, Coleira, Reversível; 31p) 
  • Controle de Fogo Infernal 14 (Feito: Afeta Intangível; Extra: Ligado à Rajada Mental [+0]; 29p)
  • Controle Emocional 14 (Falhas: Depende de Sentidos [Visual] [-1], Limitado [apenas a emoção 'Desespero'] [-1]; 7p)  
  • Imunidade 14 (Fogo, Suporte Vital; 14p)
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável [+1]; 8p)
  • Raio 14 (Feitos: Acurado, Ataque Dividido; 30p)
  • Rajada Mental 5 (Feito: Afeta Intangível; Extra: Ligado à Controle de Fogo Infernal [+0]; Falha: Alcance à Distância [-1]; 16p) 
  • Regeneração 14 (Machucado 2 [ação padrão], Ferido 3 [1 minuto], Abatido 2 [5 minutos], Desabilitado 3 [20 minutos]; Dano em Habilidade 4 [5 minutos]; 14p)
  • Super Força 3 (6p)
  • Super Sentidos 4 (Sentido Adicional: Detecção [mental] de Sobrenatural 3, Percepção [mental] de Sobrenatural; 4p) 
  • Velocidade 1 (1p)

DISPOSITIVO ─ Motocicleta Infernal 12 [60p distribuídos, 36p total]
  • Feito: Restrito 2
  • Força 25, Velocidade 7, Defesa 10, Resistência 10, Tamanho Médio (17p)
  • Golpe 6 (Feitos: Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido; Extras: Ação de Movimento [+1], Área [Trilha] [+1], Aura [+1]; 26p)
  • Salto 1 (1p)
  • Super Movimento 6 (Andar na Água, Escalar Paredes 2, Movimento Dimensional 3; Feito: Progressão 2 (pode levar até 250 kg num movimento dimensional]; 14p)

DESVANTAGEM [3p]
Identidade Normal: Johnny Blaze (Frequência Incomum, Intensidade Maior, ação livre para se transformar; 3p)

Habilidades 58 + Salvamentos 16 + Combate 36 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 13 + Poderes 160 + Dispositivo 36 ─ Desvantagem 3 = 330 pontos.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Os três estigmas de Palmer Eldritch

Num futuro não tão distante, quando o exílio compulsório de um planeta Terra excessivamente quente significa instalar-se miseravelmente em colônias marcianas, a única coisa que faz a vida dos colonizadores suportável são as drogas. Única em sua finalidade, a Can-D "traduz" aqueles que a consomem para uma outra realidade.

No entanto, o surgimento de um concorrente abre uma disputa por esse mercado. Chamada Chew-Z, a nova substância é comercializada sob o slogan "Deus promete a vida eterna; nós cumprimos a promessa". Mas a questão é: Que tipo de eternidade ela oferece? E quem - ou o que - será seu portador?

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Amorphis ─ Circle

Tudo começou quando li a resenha de THE BEGINNING OF TIME, no Território da Música. Curti o texto, principalmente na parte que dizia “É admirável como uma banda consegue errar tão pouco em tanto tempo de estrada e manter os mais altos padrões de qualidade a cada álbum sem deixar de lado a busca pela evolução e o amadurecimento de sua música”, e fui conferir o álbum numa curiosidade lupina. “Show, bela banda”, conclui no modo automático enquanto ouvia o trabalho, ainda sem tanta convicção. A certeza mesmo veio quando vi o vídeo da faixa “Silver Bride” e cacei o disco de onde ela vem ─ o glorioso SKYFORGER ─, não deu outra: a banda subiu no meu conceito de modo que hoje é uma das minhas preferidas, tudo por causa de um repertório sobrenatural com seres de nome “Skyforger”, “Course Of Fate”, “From Earth I Rose” e “Majestic Beast”.

Por tanto, sou suspeito de corrupção auditiva e emotiva para falar do Amorphis. E agora, meses depois do lançamento, resolvi comentar algo sobre CIRCLE o novo trabalho que reforça as colocações do colunista do Território: Uma banda que mantém a pegada de outrora enquanto que, ao mesmo tempo, evolui para novos estágios e experiências.


segunda-feira, 10 de junho de 2013

M&M & Marvel: Demolidor

Matthew 'Matt' Michael Murdock
Nível 9

HABILIDADES [34p]
Força: 14 (+2); Destreza: 22 (+6); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 14 (+2)

SALVAMENTOS [17p]
Resistência: 6; Fortitude: 7; Reflexos: 13; Vontade: 8.

COMBATE [44p]
Iniciativa: 9; Defesa: 22 (16 Desprevenido); Ataque: 10 (12 corpo a corpo); Dano: Desarmado 2, Bastão 4.

PERÍCIAS [132 graduações, 33p]
Acrobacia 12 (+18); Blefar 8 (+10); Concentração 8 (+11); Conhecimento: Educação Cívica 8 (+10), Manha 8 (+10); Diplomacia 8 (+10); Escalar 8 (+10); Furtividade 8 (+14); Investigar 8 (+10); Intimidar 8 (+10); Intuir Intenção 14 (+17); Notar 14 (+17); Obter Informação 8 (+10); Procurar 12 (+14).

FEITOS [26p]
Alvo Esquivo; Ataque Acurado; Ataque Atordoante; Ataque Defensivo; Ataque Dominó; Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Atraente; Avaliação; Bem Informado; Blefe Acrobático; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Esquiva Fabulosa (Visão cega); Foco em Ataque 2; Equipamento; Evasão; Imobilizar Aprimorado; Iniciativa Aprimorada; Luta Cega; Intuir Intenção Supremo; Notar Supremo; Rolamento Defensivo.

PODERES [27p]
  • Super Movimento 2 (Balançar-se, Queda Lenta; 4p)
  • Super Sentidos 27 (Sentidos Ampliados: Auditivo [Audição Estendida 6, Exato 4, Radial 2], Tátil [Aguçado 2]; Sentidos Adicionais: Faro, Sentido Sísmico, Ultra-audição, Visão cega [Audição]; 23p)

DISPOSITIVO ─ Bastão 2 [10p distribuídos, 6p]
  • Golpe 2 (Feito: Pujante, Arremessado 4, Alcance Estendido 2, Ataque Dividido; 10p)

DESVANTAGENS [7p]
Deficiência: Visual (Frequência Muito Comum, Intensidade Maior; 5p) 
Vulnerável: Ataques sônicos (Frequência Incomum, Intensidade Moderada; 2p)

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
+2pe

Habilidades 34 + Salvamentos 17 + Combate 44 + Perícias 33 (132 graduações) + Feitos 26 + Poderes 27 + Dispositivo 6 ─ Desvantagens 7 = 180 pontos

sábado, 8 de junho de 2013

Ubik

UBIK é uma irreverente história sobre a morte e a salvação escrita pelo consagrado escritor americano Philip K Dick. Foi eleito em 2005 pela revista TIME, um dos cem melhores romances de língua inglesa, publicados a partir de 1923. Em uma sociedade futurista, Glen Runciter é dono de uma empresa responsável por rastrear psis, indivíduos com habilidades especiais, como telepatas e precogs. Ele e seus funcionários caem na armadilha de uma empresa rival, e Runciter morre. Seus funcionários passam a receber estranhas mensagens de Runciter em moedas e embalagens de cigarro. O tempo começa a retroceder e eles terão que lutar contra a degeneração física e mental. A solução pode estar no spray Ubik, mas conforme a trama se desenvolve, menos fica claro quem realmente precisa ser salvo.

terça-feira, 4 de junho de 2013

M&M & Marvel: Homem Aranha

Peter Benjamin Parker
Nível 11

HABILIDADES [66p]
Força: 22 (+6); Destreza: 40 (+15); Constituição: 22 (+6); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [8p]
Resistência: 8; Fortitude: 8; Reflexos: 15; Vontade: 7.

COMBATE [44p]
Iniciativa: 15; Defesa: 24 (17 Desprevenido); Ataque: 8 (14 corpo a corpo, 14 Lançador de teia); Dano: Desarmado 6.

PERICIAS [60 graduações, 15p]
Acrobacia 4 (+19); Blefar 8 (+9); Computadores 4 (+8); Conhecimento: Ciências Físicas 8 (+12), Tecnologia 4 (+8); Desarmar Dispositivo 8 (+12); Escalar 4 (+10); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 8 (+9); Ofício: Química 4 (+8), Mecânica 4 (+8).

FEITOS [22p]
Ação em Movimento; Alvo Esquivo; Armação; Ataque Dominó; Ataque Furtivo; Blefe Acrobático; De Pé; Distrair (Blefar); Especialização em Ataque 2 (Lançador de teia); Esquiva Fabulosa (Sentido do Perigo); Evasão 2; Foco em Ataque 4 (corpo a corpo); Inventor; Luta no Chão; Rolamento Defensivo 2; Zombar.

PODERES [18p]
  • Salto 3 (3p)
  • Super Força 3 (6p)
  • Super Movimento 4 (Balançar-se [Extra: Ligado à Velocidade [+0]], Escalar Paredes 2, Queda Lenta; 8p)
  • Super Sentidos 1 (Sentidos Adicionais: Sentido do Perigo, 1p)

DISPOSITIVO ─ Lançador de Teia 13 [65p distribuídos, 52p total]
  • Feitos: Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Ferramenta Improvisada, Prender À Distância, Prender Arma, Redirecionar
  • Armadilha 10 (Feitos: Ataque Dividido, Coleira, Dissipação Lenta 3; Extras: Bloqueio Visual [+1], Duração Contínua [+3]; Falha: Dissipação [-1]; Poder Alternativo: Criar Objeto 10 (Feito: Dissipação Lenta 3, Progressão; Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Dissipação [-1]; 56p
  • Velocidade 2 (Extra: Ligado à Balançar-se [+0]; 2p)

Habilidades 66 + Salvamentos 8 + Combate 44 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 22 + Poderes 18 + Dispositivo 52 = 225 pontos.

domingo, 2 de junho de 2013

M&M & Marvel: Mulher Aranha

Jessica Drew
Nível 9

HABILIDADES [42p]
Força: 20 (+5); Destreza: 20 (+5); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [11p]
Resistência: 8; Fortitude: 8; Reflexos: 8; Vontade: 7.

COMBATE [40p]
Iniciativa: 9; Defesa: 20 (15 Desprevenida); Ataque: 10; Dano: Desarmada 5, Raio 8.

PERICIAS [132 graduações, 33p]
Acrobacia 8 (+13); Arte da Fuga 8 (+13); Blefar 12 (+14); Computadores 4 (+6); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 4 (+9); Disfarce 12 (+14); Escalar 5 (+10); Furtividade 8 (+13); Intuir Intenção 8 (+10); Investigar 12 (+14); Nadar 4 (+9); Notar 8 (+10); Obter Informação 12 (+14); Pilotar 4 (+9); Procurar 8 (+10); Idiomas 7 (Alemão, Coreano, Espanhol, Francês, Japonês, Português, Russo, base: Inglês).

FEITOS [11p]
Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Atraente; Bem Relacionada; Benefício (Autorização de segurança); Bloquear Aprimorado; Contatos; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Equipamento; Iniciativa Aprimorada.

PODERES [73p]
  • Atordoar 6 (Extras: Alcance à distância [+1], Ligado à Raio [+0]; 18p)
  • Controle Emocional 4 (Extra: Ação Reação [+3], Duração Contínua [+1]; Falhas: Depende de Sentidos [Olfativo] [-1], Limitado [Apenas a emoção 'Amor'] [-1], Limitado [Apenas com homens] [-1], Permanente [-1]; 8p)
  • Controle Emocional 3 (Extra: Ação Reação [+3], Duração Contínua [+1]; Falhas: Depende de Sentidos [Olfativo] [-1], Limitado [Apenas a emoção 'Ódio'] [-1], Limitado [Apenas com mulheres] [-1], Permanente [-1]; 6p)
  • Imunidade 3 (Doenças, Radiação, Venenos; 3p)
  • Raio 8 (Extra: Ligado à Atordoar [+1]; 24p)
  • Super Força 3 (6p)
  • Super Movimento 1 (Escalar Paredes; 2p)
  • Voo 3 (6p)

EQUIPAMENTO [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 42 + Salvamentos 11 + Combate 40 + Perícias 33 (132 graduações) + Feitos 11 + Poderes 73 = 210 pontos.