sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

GdTRPG: Oberyn

Príncipe Oberyn Martell
Ladino de Meia Idade

HABILIDADES
Agilidade 5 (Acrobacia 1B, Esquiva 1B, Rapidez 2B)
Astúcia 3
Atletismo 4 (Saltar 1B)
Conhecimento 4
Enganação 4 (Trapacear 2B)
Idiomas 4 (Comum)
Idiomas 3 (Vários)
Lidar com Animais 3
Luta 6 (Escudos 1B, Lanças 3B)
Percepção 3
Persuasão 4 (Incitar 1B, Seduzir 3B, Provocar 2B)
Status 6
Vigor 3 (Resistência 2B)
Vontade 4

QUALIDADES
Benefícios: Cosmopolita, Lutador com Lanças I, Lutador com Lanças II, Maestria em Arma (Lança), Maestria em Escudo, Magnético, Rápido, Sangue dos Roinar.
Desvantagens: Ignóbil.

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 5D+2B (-3 com armadura)
Movimento/Corrida: 5/20 (4/16 com armadura)
Saúde: 9
Defesa em Combate: 14 (-3 com armadura, +2 com escudo)
Armadura: Cota de Escamas (Valor: 6; Penalidade -3; Volume 2)
Ataque: Lança Superior (6D+1+3B; Dano 5; Rápida, Venenos), Broquel (6D+1B; Dano 2; Defensiva +2, Mão Inábil +1)

INTRIGA
Iniciativa: Status 5D
Compostura: 12
Defesa em Intriga: 12

sábado, 18 de janeiro de 2014

M&M & Marvel: Mercenário

Lester
Nível 8

HABILIDADES [18p]
Força: 14 (+2); Destreza: 18 (+4); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 10 (+0); Carisma 10 (+0).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 5; Fortitude: 6; Reflexos: 9; Vontade: 4.

COMBATE [42p]
Iniciativa: 12; Defesa: 21 (15 Desprevenido); Ataque: 10; Dano: Desarmado 2, Faca 3 (critico 19-20), Pistola 3, Fuzil 5 (crítico 19-20); Arremessos 6 (crítico 16-20)

PERÍCIAS [136 graduações, 34p] 
Acrobacia 8 (+12); Arte da Fuga 12 (+16); Blefar 12 (+12); Conhecimento: Manha 8 (+9); Escalar 8 (+10); Desarmar Dispositivo 8 (+9); Dirigir 8 (+12); Furtividade 12 (+16); Intimidar 8 (+8); Intuir Intenção 8 (+8); Nadar 4 (+6); Notar 8 (+8); Obter Informação 8 (+8); Prestidigitação 12 (+16); Procurar 8 (+9); Sobrevivência 4 (+4).

FEITOS [43p]
Alvo Esquivo; Assustar; Ataque Furtivo 2; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Distrair (Blefar); Critico Aprimorado (arremessos) 4; Equipamento 11; Evasão; Iniciativa Aprimorada 2; Maestria em Arremesso 6; Mira Aprimorada; Mira Suprema; Rastrear; Saque Rápido 2; Sorte; Tiro Preciso 2; Tomar a Iniciativa; Zombar.

EQUIPAMENTOS [55pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
3 Faca (Dano+1, Crítico 19-20, 3m, 12pe)
Pistola leve (Dano +3, 6pe)
Fuzil de precisão (Dano +5, Crítico 19-20; 12pe)
+21pe

Habilidades 18 + Salvamentos 13 + Combate 42 + Perícias 34 (136 graduações) + Feitos 43 = 150 pontos.