sexta-feira, 29 de maio de 2015

M&M & Marvel: Rocha Lunar

Karla Sofen
Nível 10

HABILIDADES [10p]
Força: 10/30 (+0/+10); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10/30 (+0/+10); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 10; Fortitude: 10; Reflexos: 4; Vontade: 6.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 0; Defesa: 18 (14 Desprevenida); Ataque: 4 (10 Raio); Dano: Desarmada 10, Raio 10.

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Blefar 12 (+14); Concentração 4 (+5); Conhecimento: Ciências comportamentais 8 (+10); Diplomacia 12 (+14); Intuir Intenção 8 (+9); Obter Informação 8 (+10). 

FEITOS [6p]
Atraente, Contatos; Distrair (Blefar), Fascinar (Blefar), Fascinar (Diplomacia), Zombar.

DISPOSITIVO ─ Rocha Lunar 26 [130p distribuídos, 104p total] 
  • Feitos: Restrito, Sutil 
  • Absorção de Energia 2 (Cura; 8p)
  • Controle de Luz 11 (Poder Alternativo: Pasmar 11 [Visão]; 23p)
  • Habilidade Aumentada 40 (Força +20, Constituição +20; 40p)
  • Intangibilidade 4 (20p)
  • Raio 10 (Feito: Acurado 3; 23p) 
  • Super Força 3 (6p)
  • Voo 4 (8p)

DESVANTAGEM [1p]
Fraqueza (dreno cumulativo de -1 em Constituição a cada 5 horas longe de sua Rocha Lunar;  Frequência Incomum, Intensidade Moderada; 1p)


Habilidades 10 + Salvamentos 9 + Combate 24 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 6 + Dispositivo 104 ─ Desvantagem 1 = 165 pontos.

quarta-feira, 27 de maio de 2015

M&M & Marvel: Magia

Illyana Nikolievna Rasputina
Nível 11

HABILIDADES [12p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 18 (+4); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [8p]
Resistência: 8; Fortitude: 2; Reflexos: 3; Vontade: 8 (15 contra efeitos mentais).

COMBATE [20p]
Iniciativa: 1; Defesa: 16/22* (13 Desprevenida); Ataque: 6/8* (8/10* com Espada Espiritual e Magia); Dano: Rajada Mental 5 (Crítico 17-20), Magia 12.
*No Limbo. 

PERICIAS [60 graduações, 15p]
Blefar 7 (+7); Concentração 12 (+16); Conhecimento: Arcano 12 (+13); Intimidar 8 (+8); Intuir Intenção 8 (+12); Notar 8 (+12); Sobrevivência 4 (+8); Idioma (Inglês, Base: Russo).

FEITOS [26p]
Ambiente Favorito 8 (Limbo; Defesa+6, Ataque +2), Artífice; Benefício (Status: Senhora do Limbo); Equipamento; Especialização em Ataque 2 (Espada Espiritual), Especialização em Ataque 2 (Magia); Ritualista; Sorte 9; Transe.

DISPOSITIVO ─ Espada Espiritual 11 [55p distribuídos, 44p total]
  • Feito: Restrito 2
  • Atordoar 7 (14p)  
  • Nulificar 11 (Contra-ataca todos os poderes com descritor mágico ao mesmo tempo; Falha: Alcance Toque [-1]; Extra: Ligado à Golpe [+1]; 22p)
  • Proteção 5 (5p)
  • Rajada Mental 5 (Feitos: Afeta Intangível, Crítico Aprimorado 3, Golpe Crítico, Oponente Favorito [Seres sobrenaturais] 2; Falhas: Arma Mental [-2], Limitado à seres sobrenaturais [-1]; 12p)

PODERES [115p]
  • Escudo Mental 7 (7p)
  • Super Movimento 4 (Movimento dimensional [Limbo], Movimento temporal 3; Feito: Progressão [Tamanho do portal: 3m x 3m]; Extras: Alcance Percepção [+2], Ataque [+1], Portal [+2]; Falha: Ação Padrão [-2]; 20p)
  • Super Sentidos 1 (Sentido Adicional: Percepção mágica [mental]; 1p)
  • Magia 12 (Controle do Fogo Infernal 12; Feito: Afeta Intangível, Dinâmico; Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas no Limbo; Muito Comum, Menor]; Poderes Alternativos Dinâmicos: Campo de Força, Controle de Fogo, Controle Mental, Escudo, Forma Astral, Invocar, PES, Possessão, Transformação; 41p)   
  • Morfar 2 (Filha do Inferno; Feitos: Assustar, Presença Aterradora 15; Falha: Incontrolável [-1]; Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas no Limbo; Muito Comum, Menor]; 14p)
  • Teleporte 10 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade; Extra: Exato [+1]; 32p) 

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 12 + Salvamentos 8 + Combate 20 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 26 + Dispositivo 44 + Poderes 115 = 240 pontos.

terça-feira, 19 de maio de 2015

As regras do sistema... não, calma

Deu na rede. 

Fiquei refletindo o quão sério um simples lazer deve ser.


Tenho sorte. Minha mesa só acontece uma vez ao mês (e olha lá!) e todos comparecem religiosamente, com um bocado da estória pairando nas memórias ─ mas logo tudo é devidamente lembrado conforme a coisa recomeça. São bons jogadores (e bons camaradas), com suas vidas sociais para interpretar e diversos outros interesses e compromissos mundo afora. Se não der pra comparecer, não tem problema, tentamos noutro fim de semana ─ afinal, o provérbio supremo diz que a ausência aumenta a afeição.

terça-feira, 12 de maio de 2015

M&M & Marvel: Rei

Wilson Grant Fisk
Nível 6

HABILIDADES [40p]
Força: 20 (+5); Destreza: 10 (+0); Constituição: 24 (+7); Inteligência: 16 (+3); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [4p]
Resistência: 7; Fortitude: 7; Reflexos: 1; Vontade: 5.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 1; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 5.

PERICIAS [76 graduações, 19p]
Blefar: 8 (+11); Conhecimento: Atualidades 8 (+11), Educação cívica 8 (+11), Manha 12 (+15), Negócios 8 (+11); Diplomacia 8 (+11); Intimidar 8 (+11); Intuir Intenção 8 (+10); Obter Informação 8 (+11).

FEITOS [18p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Ataque Poderoso; Atropelar Aprimorado; Bem Informado; Bem Relacionado; Contatos; Derrubar Aprimorado; Equipamento 7; Estrangular; Imobilizar Aprimorado; Plano Genial. 


Habilidades 40 + Salvamentos 4 + Combate 24 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 18 = 105 pontos.

sábado, 9 de maio de 2015

M&M & Marvel: Hulk

Robert Bruce Banner
Nível 3

HABILIDADES [10p]
Força: 10 (+0); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [2p]
Resistência: 0; Fortitude: 2; Reflexos: 0; Vontade: 1.

PERICIAS [48 graduações, 12p]
Computadores 4 (+8); Concentração 4 (+5); Conhecimento: Ciências biológicas 12 (+16), Ciências físicas 12 (+16); Medicina 8 (+9); Ofício: Química 8 (+12).  

DESVANTAGEM [9p]
Transformação de via única: Hulk (Frequência Muito Comum, Intensidade Moderada; para voltar ao normal não pode estar sob pressão/perigo; 4p) 
Transformação Involuntária: Hulk (Frequência Muito Comum, Intensidade Maior; 5p)

Habilidades 10 + Salvamentos 2 + Perícias 12 (48 graduações) ─ Desvantagem 9 = 15 pontos.
 

Hulk
Nível 15

HABILIDADES [46p]
Força: 38 (+14); Destreza: 12 (+1); Constituição: 30 (+10); Inteligência: 8 (-1); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 6 (-2).

SALVAMENTOS [19p]
Resistência: 14 (4 Impenetrável); Fortitude: 15; Reflexos: 5; Vontade: 11.

COMBATE [34p]
Iniciativa: 1; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 14.

PERICIAS [28 graduações, 7p]
Intimidar 16 (+16); Notar 4 (+5); Sobrevivência 8 (+9).

FEITOS [26p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Assustar; Ataque Dominó 2; Ataque Poderoso; Atropelar Aprimorado; Duro de Matar; Fúria 5 (Força +10, Fortitude +5, Vontade +5, Defesa -2, 10 rodadas); Presença Aterradora 10; Resistência Suprema; Sem Medo; Tolerância.

PODERES [112p]
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Permanente [-1]; 12p)
  • Fortalecer 9 (Todos os Poderes ao mesmo tempo; Extra: Ação Livre [+2]; Falhas: Limitado (apenas quando está em Fúria) [-1], Pessoal [-1]; 36p) 
  • Imóvel 3 (3p) 
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p)
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável [+1]; 8p)
  • Regeneração 27 (Machucado 3 [ação livre], Ferido 6 [ação livre], Abatido 5 [ação padrão], Desabilitado 5 [1 minuto], Dano em Habilidade 8 [1 ponto por ação livre]; Feitos: Crescimento de Membros, Duradouro; 29p)
  • Salto 3 (3p)
  • Super Força 5 (Feito: Golpe Sísmico, Onda de Choque; 12p)

DESVANTAGEM [4p]
Identidade normal: Bruce Banner (Intensidade Maior, Frequência Comum; requer uma ação completa para se transformar em Hulk, além de estar sob pressão/perigo; 4p)

Habilidades 46 + Salvamentos 19 + Combate 34 + Perícias 7 (28 graduações) + Feitos 26 + Poderes 112 ─ Desvantagem 4 = 240 pontos.