quinta-feira, 23 de novembro de 2017

GdTRPG & The Last Kingdom: Clapa

Guerreiro de Meia Idade
Agilidade 3, Atletismo 6 (Força 4B), Lidar com Animais 3, Luta 4 (Armas de Contusão 1B, Briga 2B, Machados 2B), Percepção 2 (Notar 2B), Persuasão 2 (Intimidar 2B), Sobrevivência 3, Vigor 6 (Resistência 2B, Vitalidade 2B), Vontade 2 (Coragem 2B).

Durão, Enorme, Furioso.
Desastrado.

Defesa em Combate 11 (13 com escudo) / Saúde 20
Defesa em Intriga 6 / Compostura 9
Movimento 4 / Corrida 15
Couro Rígido: VA 3, -2

Machado Longo: 4D+1B, Dano 13, Comprida, Cruel, Poderosa, Volume 1.
Escudo: 4D, Dano 4, Defensiva +2.

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

GdTRPG & The White Queen: Elizabeth Woodville

Planejadora Adulta
Astúcia 3, Conhecimento 3 (Educação 1B), Enganação 3, Idioma 4, Percepção 4 (Empatia 2B), Persuasão 4 (Charme 3B, Convencer 1B), Status 3, Vontade 5 (Dedicação 3B).  

Pontos de Destino 3
Atraente, Carismática (Charme), Fiel, Pio (Melusine), Teimosa, Visão Verde. 
Ingênua. 

Defesa em Combate 8 / Saúde 6
Defesa em Intriga 10 / Compostura 18


Rainha Elizabeth
Astúcia 4, Conhecimento 3 (Educação 1B), Enganação 3, Idioma 4, Percepção 4 (Empatia 2B), Persuasão 5 (Charme 3B, Convencer 3B, Incitar 2B), Status 9 (Criação 1B), Vontade 5 (Dedicação 3B).

Pontos de Destino 1
Abastada, Atraente, Carismática (Charme), Fascinante (Convencer), Favorita da Plebe, Fiel, Pio (Melusine), Teimosa, Visão Verde.
Inimigo (George e Warwick). 

Defesa em Combate 8 / Saúde 6
Defesa em Intriga 17 / Compostura 18

terça-feira, 21 de novembro de 2017

GdTRPG: Nymeria Sand

Guerreira Adulta
Agilidade 5 (Acrobacia 1B, Esquiva 1B, Rapidez 1B), Atletismo 3, Enganação 3, Furtividade 4 (Esgueirar-se 1B), Ladinagem 3 (Prestidigitação 2B), Luta 4 (Briga 2B, Lâminas Curtas 2B), Percepção 3, Status 3, Vigor 3.

Pontos de Destino 2
Ágil, Furtiva, Sangue dos Roinar.
Arrogância Suprema.    

Defesa em Combate 13 / Saúde 9
Defesa em Intriga 8 / Compostura 6
Movimento 4 / Corrida 16

Chicote: 4D+2B, Dano 4, Comprida, Enredar. 
Estilete: 4D+1B, Dano 5, Perfurante 2.


Na série ela usa chicote. Nos livros, lâminas curtas. Então mesclei as duas especialidades na adaptação.

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

GdTRPG: Tyrion Lannister

Planejador Adulto
Agilidade 3 (Equilíbrio 1B, Rapidez 1B), Astúcia 5 (Decifrar 1B, Memória 1B), Conhecimento 4 (Educação 2B, Pesquisa 2B), Enganação 4 (Atuar 1B, Blefar 2B, Trapacear 1B), Furtividade 3 (Esgueirar-se 1B), Guerra 3 (Estratégia 1B), Idioma 4 (Outros 1), Percepção 4 (Empatia 2B, Notar 2B), Persuasão 4 (Barganha 2B, Convencer 2B, Incitar 1B, Provocar 2B), Status 4 (Administração 2B), Vontade 5. 

Pontos de Destino 3 
Foco em Conhecimento (História e Lendas), Memória Eidética, Negociador Nato, Traiçoeiro. 
Anão, Assombrado. 

Defesa em Combate 9 / Saúde 6
Defesa em Intriga 13 / Compostura 15
Movimento 3 / Corrida 12

Adaga Superior: 2D+1, Dano 2, Defensiva +1, Mão Inábil +1


Peguei do Guerra dos Tronos RPG: Guia de Campanha

sexta-feira, 3 de novembro de 2017

Sobre Mechina

O conceito da arte deles é exploração espacial, tecnologia, evolução. A orquestração e os arranjos sintetizados estão lá, como num apeloso filme de ficção científica. Às vezes os teclados criam pausas meditativas, tem violino no meio também. Mas acima de tudo é metal: a guitarra não descansa e o baterista é um animal velocista. Há o gutural, o limpo masculino e o limpo feminino nos vocais. Recomendo com um rugido.





quarta-feira, 1 de novembro de 2017

"O murmúrio das águas é a voz do pai do meu pai"

O presidente em Washington manda dizer que deseja comprar a nossa terra. Mas como pode comprar ou vender o céu, a terra? Essa ideia é estranha para nós. Cada parte dessa terra é sagrada para meu povo. Cada agulha de pinheiro brilhante, cada grão de areia da praia, cada névoa na floresta escura, cada característica é sagrada na memória e na experiência do meu povo. Somos parte da terra e ela é parte de nós. As flores são nossas irmãs. O urso, o veado, a grande águia são nossos irmãos. Cada reflexo na água cristalina dos lagos fala de acontecimentos e lembranças da vida do meu povo. O murmúrio das águas é a voz do pai do meu pai. Os rios são nossos irmãos, eles levam as nossas canoas e alimentam os nossos filhos. Se lhes vendermos nossa terra, lembrem-se de que o ar é precioso para nós e compartilha seu espírito com as formas de vida que sustenta: o vento que deu ao nosso avô o seu primeiro alento recebe, também, o seu último suspiro. 

Sabemos que a terra não pertence ao homem — o homem pertence à terra. Todas as coisas são interligadas, como o sangue que nos une. O homem não tece a teia da vida, ele é apenas um fio dela — o que fizer à teia, fará a si mesmo. 

O destino de vocês é um mistério para nós. O que vai acontecer quando todos os búfalos forem sacrificados? O que vai acontecer quando os recantos secretos da floresta estiverem passados com o odor de inúmeros homens e a vista das colinas verdejantes se macular com os fios que falam? Será o fim da vida e o começo da sobrevivência. Quando o último pele-vermelha sumir com a natureza selvagem e sua lembrança for só a sombra de uma nuvem sobre a planície, essas praias e florestas ainda estarão aqui? Terá sobrado algum espírito do meu povo? 

Amamos a terra como o recém-nascido ama as batidas do coração da mãe. Então se vendermos nossa terra, amem-na como nós a amamos, cuidem dela como nós cuidamos, preservem na mente a lembrança da terra, tal como ela estiver quando a receberem. Preservem a terra para as crianças e amem-na como Deus nos ama. Sabemos que só existe um Deus. Nenhum homem, vermelho ou branco, pode viver isolado. No final das contas, somos todos irmãos.    

— Palavras do Chefe Seattle, 1852