domingo, 25 de dezembro de 2016

Enquanto isso, em The Man In The High Castle

É uma das melhores adaptações que já vi, do tipo que acrescenta status à obra original, pois realmente entendeu a ideia. Num rápido diálogo, refletiu toda uma forma de pensar do tio Phil. Ele teria adorado essa série só por isso:
— Desculpe, fiquei pensando se você não quer estar aqui ou se nunca está de verdade num lugar. Isso seria um pouco triste, entende?

— Não, explique. 

— Se sua mente está sempre em outro lugar, de certo modo você nunca vive algo de verdade, certo? Nada nunca é real.

domingo, 18 de dezembro de 2016

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Conselho do mago Bayaz

Depois de alcançar o poder, precisamos nos distanciar imediatamente de todos os aliados. Eles sentem que você lhes deve a vitória, e nenhuma recompensa jamais irá satisfazê-los. Em vez disso, você deve agradar a seus inimigos. Eles vão adorar cada pequeno presente, por saber que não os merecem. 
— n'O duelo dos reis, do Joe Abercrombie

terça-feira, 13 de dezembro de 2016

M&M & Marvel: Visão

Nível 11

HABILIDADES [6p]
Força: 16/36 (+3/+13); Destreza: 10 (+0); Constituição: — ; Inteligência: 20 (+5); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 8/13 (Impenetrável); Fortitude: — ; Reflexos: 4; Vontade: 7.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 0; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 3/13, Raio 13.

PERICIAS [56 graduações, 14p]
Computadores 12 (+17); Concentração 8 (+9); Conhecimento: Tecnologia 12 (+17); Desarmar Dispositivo 8 (+13); Ofício: Eletrônica 8 (+13), Mecânica 8 (+13).

FEITOS [7p]
Bem Informado, Faz Tudo, Interpor-se, Memória Eidética, Tiro Preciso 2, Trabalho em Equipe. 

PODERES [171p]
  • Atordoar 9 (Extra: Afeta Corpóreo [+1]; Falha: Limitado, apenas quando intangível [-1]; 18p) 
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 3p)
  • Comunicação 9 (Rádio; 9p)
  • Controle de Luz 1 (2p)
  • Densidade 10 (Força +20, Proteção Impenetrável 5, Imóvel 3, Super Força 3; Poder Alternativo: Intangibilidade 4; 31p) 
  • Elo Eletrônico 9 (Rádio, 9p)
  • Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30p) 
  • Proteção 8 (Extra: Impenetrável; 16p)
  • Raio 13 (26p)
  • Rapidez 2 (Falha: Tarefas mentais [-1]; 1p)
  • Regeneração 9 (Bônus de recuperação +9; Feito: Crescimento de Membros; 10p) 
  • Super Força 3 (6p)
  • Super Sentidos 6 (Sentidos Ampliados: Detecção [Aguçado, Exato 2]; Sentidos Adicionais: Detecção 2 [Sinal Vital, Energia], Rádio, Ultra audição; 6p)
  • Voo 4 (Falha: Limitado, não funciona com Densidade ativa; 4p)



Habilidades 6 + Salvamentos 10 + Combate 32 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 7 + Poderes 171 = 240 pontos.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

M&M & Marvel: Pantera Negra

T'Challa
Nível 10

HABILIDADES [50p]
Força: 20 (+5); Destreza: 20 (+5); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [14p]
Resistência: 10 (4 Impenetrável); Fortitude: 9; Reflexos: 9; Vontade: 9.

COMBATE [40p]
Iniciativa: 9; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 10; Dano: Desarmado 5, Golpe 8, Raio 3.

PERICIAS [184 graduações, 46p]
Acrobacia 12 (+17); Blefar 8 (+11); Conhecimento: Ciências físicas 12 (+16), Educação cívica 8 (+12), Negócios 8 (+12), Tática 12 (+16), Tecnologia 8 (+12); Diplomacia 12 (+15), Escalar 8 (+13); Furtividade 8 (+13); Intuir Intenção 12 (+15); Lidar com Animais 8 (+11); Nadar 8 (+13); Notar 8 (+11); Obter Informação 6 (+9); Ofício: Eletrônica 8 (+12), Engenharia 12 (+16), Mecânica 8 (+12); Sobrevivência 12 (+15); Idiomas 6 (Árabe, Espanhol, Francês, Hausa, Inglês, Russo, base: Swahili). 

FEITOS [75p]
Alvo Esquivo, Arremessar Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 3 (Autorização de segurança, Imunidade diplomática, Status), Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado, Contatos, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 44, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Luta no Chão, Maestria em Arremesso, Plano Genial, Prender Arma, Rastrear, Rolamento Defensivo.

PODERES [9p]
  • Salto 1 (1p)
  • Super Movimento 1 (Queda lenta; 2p)
  • Super Sentidos (Sentidos Ampliados: Visão [Estendida], Audição [Estendida]; Sentidos Adicionais: Faro, Visão no escuro; 5p)
  • Velocidade 1 (1p)

DISPOSITIVO — Uniforme 9 [45p distribuídos, 36p total]
  • Camuflagem 2 (Visão; Falhas: Limitado somente nas sombras [-1]; 2p)
  • Comunicação 9 (Rádio; 9p)
  • Golpe 3 (Extra: Penetrante [+1]; Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante, Sutil; Poder Alternativo: Raio 3; 10p)
  • Imunidade 10 (Impacto; 10p) 
  • Morfar 3 (O uniforme pode assumir qualquer forma, se tornando, inclusive, roupas normais; 3p)
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável [+1]; 8p)
  • Super Movimento 2 (Andar na água, Escalar paredes; Falha: Limitado somente em corrida [-1]; 2p) 
  • Super Sentidos 1 (Rádio; 1p)


Habilidades 50 + Salvamentos 14 + Combate 40 + Perícias 46 (184 graduações) + Feitos 75 + Poderes 9 + Dispositivo 36 = 270 pontos.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

Ao menos

Sendo a vida o que é, a gente sonha com vingança — e tem que contentar-se com sonhar.
— Paul Gauguin

terça-feira, 6 de dezembro de 2016

Desde criança...

... sempre gostei de uma boa história. Eu acreditava que histórias ajudavam a nos enobrecer, a consertar o que estava quebrado em nós... e nos ajudavam a nos tornar as pessoas que sonhávamos ser. Mentiras — que contavam uma verdade profunda.
— Dr. Robert Ford, na labiríntica Westworld

domingo, 4 de dezembro de 2016