sexta-feira, 30 de agosto de 2013

M&M & Marvel: Elixir

Joshua 'Josh' Foley
Nível 2

HABILIDADES [7p]
Força: 10 (+0); Destreza: 10 (+0); Constituição: 11 (+0); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1)

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 3; Fortitude: 9; Reflexos: 2; Vontade: 3.

COMBATE [8p]
Iniciativa: 0; Defesa: 11 (10 Desprevenido); Ataque: 3; Dano: Desarmado 0.

PERÍCIAS [20 graduações, 5p]
Concentração 4 (+5); Conhecimento: Ciências biológicas 4 (+5); Diplomacia 4 (+5); Medicina 4 (+5); Notar 4 (+5).

FEITOS [7p]
Atraente; Duro de Matar; Equipamento; Fortitude Suprema; Resistência Suprema; Sorte; Tolerância.

PODERES [50p]
  • Cura 12 (Feitos: Duradouro, Recuperação de Membros; Extra: Total [+1]; Poderes Alternativos: Atordoar 12 [Feito: Reversível, Sedativo; Falha: Ação Completa [-1]], Drenar Constituição 12 [Feito: Dissipação Lenta, Reversível; Falha: Ação Completa [-1]], Fadiga 12 [Feito: Reversível; Extra: Sono [+1]; Falha: Ação Completa [-1]], Nausear 12 [Feito: Reversível; Extra: Doença [+2]; Falha: Ação Completa [-1], Pasmar 12 [Todos os sentidos; Feito: Reversível; Extra: Salvamento Alternativo [Fortitude] [+0]; Falhas: Ação Completa [-1], Alcance de Toque [-1]], Sufocar 12 [Falha: Ação Completa [-1]]; 44p)
  • Super Sentidos 6 (Sentido Ampliado: Detecção [Aguçada, Exata 2]; Sentidos Adicionais: Detecção (tato) de doenças e venenos 3 [através do toque e com uma ação livre, Elixir pode detectar/identificar qualquer tipo de doença/veneno que altera o processo vital e funções biológicas]; 6p) 

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 7 + Salvamentos 13 + Combate 8 + Perícias 5 (20 graduações) + Feitos 7 + Poderes 50 = 90 pontos.

terça-feira, 27 de agosto de 2013

O Código Élfico

A pequena cidade de Santo Ossário esconde muitos segredos. Entre os habitantes, Nicole, uma jovem corajosa, descobre estar ligada aos mistérios da cidade, o que a leva a uma investigação sobre o próprio passado. Seu pai foi um famoso assassino que pertencia à ordem de seguidores de uma deusa oculta, sacrificando inocentes em rituais.

Em Arcádia, um mundo paralelo governado pela deusa, vivem os elfos, criaturas perfeitas que há milênios sonham em recuperar o poder sobre os humanos. Finalmente veem a esperança no novo guerreiro Astarte, treinado em arquearia, que deve abrir o portal que liga os dois mundos e exercer o domínio da Rainha sobre a Terra. Astarte, no entanto, é o único que desconhece o seu destino, até o momento de cumprir com a sua sina. Avesso aos interesses do seu povo, o elfo resolve juntar-se aos mortais em Santo Ossário. 

Agora, Nicole e Astarte estão ligados a um mesmo propósito: reunir os habitantes da pacata cidade e derrotar os seres místicos que ameaçam dominar o mundo.

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

GdTRPG: Arya

Arya Stark
Criança

HABILIDADES
Agilidade 3 (Esquiva 1B, Rapidez 1B)
Astúcia 3
Atletismo 3 (Correr 1B)
Enganação 3
Furtividade 3 (Esgueirar-se 1B)
Idiomas (Comum) 4
Lidar com Animais 3
Percepção 3
Status 4
Vigor 3
Vontade 4

QUALIDADES
Pontos de Destino 4
Benefícios: Ágil, Especialista (Esgueirar-se), Sangue dos Primeiros Homens.

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 3D+1B
Movimento/Corrida: 4/16
Saúde: 11
Defesa em Combate: 9

INTRIGA
Iniciativa: Status 4D
Compostura: 12
Defesa em Intriga: 10

sexta-feira, 16 de agosto de 2013

M&M & Marvel: Viúva Negra

Natasha Romanoff
Nível 9

HABILIDADES [30p]
Força: 12 (+1); Destreza: 18 (+4); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 18 (+4).

SALVAMENTOS [16p]
Resistência: 5; Fortitude: 7; Reflexos: 10; Vontade: 7.

COMBATE [50p]
Iniciativa: 11; Defesa: 23 (17 Desprevenida); Ataque: 12; Dano: Desarmada 1, Ferrão 4; Pistola 3, Faca 2.

PERICIAS [200 graduações, 50p]
Acrobacia 8 (+12); Arte da Fuga 11 (+15); Blefar 12 (+16); Computadores 8 (+10); Conhecimento: Atualidades 8 (+10), Manha 4 (+6); Desarmar Dispositivo 12 (+15); Diplomacia 8 (+12); Dirigir 8 (+12); Disfarce 12 (+16); Escalar 8 (+9); Furtividade 12 (+15); Intuir Intenção 8 (+10); Investigar 12 (+14); Nadar 8 (+9); Notar 8 (+10); Obter Informação 12 (+16); Pilotar 8 (+12); Prestidigitação 8 (+12); Procurar 12 (+14); Sobrevivência 8 (+10); Idiomas 5 (Alemão, Chinês, Espanhol, Inglês, Linguagem de sinais; base Russo).  

FEITOS [36p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Agarrar Preciso; Alvo Esquivo; Ambidestria; Arremessar Aprimorado; Ataque Defensivo; Ataque Furtivo; Atraente; Bem Informada; Bem Relacionada; Benefício 2 (Autorização de segurança, Identidade alternativa); Contatos; Derrubar Aprimorado; Estrangular; Equipamento 12; Evasão; Fascinar (Blefar); Imobilizar Aprimorado; Iniciativa Aprimorada 2; Rastrear; Saque Rápido; Tiro Preciso.

PODERES [1p]
  • Imunidade 1 (Envelhecimento; 1p)

DISPOSITIVO ─ Ferrão da Viúva 3 [15p distribuídos, 12p total]
  • Feito: Restrito
  • Atordoar 3 (Extra: Ligado à Raio [+0]; 6p)
  • Raio 4 (Extra: Ligado à Atordoar [+0]; 8p)

EQUIPAMENTOS [60pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
Faca (Dano +1, Crítico 19-20; 4pe)
2 Pistola leve (Dano +3; 12pe)
+41pe

Habilidades 30 + Salvamentos 16 + Combate 50 + Perícias 50 (200 graduações) + Feitos 36 + Poderes 1 + Dispositivo 12 = 195 pontos.

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Condenada

"Esta aí, Satã? Sou eu, Madison." É assim que sempre se apresenta a narradora de treze anos de Condenada, novo livro de Chuck Palahniuk: uma sombria, irreverente, hilária e brilhante sátira sobre adolescência, Inferno e Satã.

Madison é a filha de um bilionário e de uma atriz de cinema narcisista, e morre por overdose de maconha. Ora, mas alguém morre por overdose de maconha? Essa é a pergunta que todos fazem a Madison e, com o decorrer do livro, entendemos como, de fato, as coisas aconteceram. Palahniuk nos mostra um enredo intrincado, cheio de idas e vindas e situações inusitadas. No Inferno, a condenada Madison partilha sua danação com um grupo distinto e inusitado de pecadores: uma líder de torcida usando sapatos de marca falsificada, um jogador de futebol americano, um nerd com conhecimentos surpreendentes da história mundial e um roqueiro punk de cabelo azul. Ao longo do caminho, Madison procura entender sua vida, sua morte, seus pecados e sua adolescência perdida ─ tudo isso enquanto tenta obter a atenção de Satã.

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

GdTRPG & Vikings: Floki

Floki
Guerreiro Adulto

HABILIDADES
Agilidade 4 (Esquiva 1B, Rapidez 2B), Atletismo 3, Furtividade 3 (Esgueirar-se 1B), Lidar com Animais 3, Luta 4 (Machados 1B), Percepção 3 (Notar 1B), Persuasão 3 (Intimidar 1B), Pontaria 3, Sobrevivência 4, Vigor 3, Vontade 3 (Dedicação 1B).

QUALIDADES
Pontos de Destino 2.
Benefícios: Ofício (Marceneiro), Pio (Odin).
Desvantagens: Colérico.

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 4D+2B (-1 com armadura).
Movimento/Corrida: 4/16.
Saúde: 9.
Defesa em Combate: 10 (-1 com armadura).
Armadura: Couro Macio (Valor: 2; Penalidade: -1, Volume: 0).
Ataque: Machadinha (4D+1B; Dano 2; Defensiva +1, Mão Inábil +1), Escudo (4D; Dano 1; Defensiva +2).

INTRIGA
Iniciativa: Status 2D.
Compostura: 9.
Defesa em Intriga: 7.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

GdTRPG & Vikings: Ragnar

Ragnar Lothbrok
Guerreiro Adulto

HABILIDADES 
Agilidade 4 (Esquiva 1B, Rapidez 1B), Astúcia 3, Atletismo 5 (Nadar 1B), Enganação 3, Furtividade 3, Guerra 4, Lidar com Animais 3, Luta 4 (Lâminas Curtas 1B, Machados 2B), Percepção 3 (Notar 1B), Persuasão 3 (Charme 2B, Intimidar 1B), Pontaria 3, Sobrevivência 4 (Caçar 1B, Orientar-se 2B), Vigor 4 (Vitalidade 1B, Resistência 1B), Vontade 4 (Dedicação 1B).

QUALIDADES
Pontos de Destino 2
Benefícios: Carismático (Charme), Inspirador, Lutador com Machados I, Pio (Odin).
Desvantagens: Arrogância Suprema.

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 4D (-2 com armadura).
Movimento/Corrida: 4/16 (3/9 com armadura).
Saúde: 12.
Defesa em Combate: 12 (-2 com armadura, +2 com escudo).
Armadura: Cota de Malha (Valor: 5; Penalidade: -2; Volume 3)
Ataque: Machadinha (4D+2B; Dano 4, Defensiva +1, Mão Inábil +1), Escudo (4D; Dano 2; Defensiva +2)

INTRIGA
Iniciativa: Status 2D.
Compostura: 12.
Defesa em Intriga: 8.

domingo, 4 de agosto de 2013

Máfia, ninjas, drama e Wolverine

No terceiro filme dos X-Men, Ciclope está na depressão por causa da morte da Jean. Wolverine barra sua passagem e fala que ele precisa superar isso, se recuperar logo, pelo bem do Instituto. E Ciclope solta que “nem todos se curam rápido como você, Logan”, e se manda.

Pois bem, agora é a vez do Wolverine sentir-se tão ferido quanto Scott. O Instituto perdeu seus lideres e quase faliu por causa disso, Wolverine era a promessa de, junto com a Tempestade, manter a escola. Mas o que vemos nesse novo filme é um Logan exilado, longe de todos, sentindo ─ em seu trauma diário em ter de acordar após um pesadelo ─ a perda da Jean. Ele deseja morrer. Sabe, descansar. Não vê mais sentido na vida.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

O kriptoniano numa obra prima de filme

Duro é a fila que, em época de férias, testa em que nível anda o bom humor do fã. 80 metros mais tarde, vem a segunda etapa do teste: o preço... Por Kripton! Esses preços aumentaram ou eu estou ficando velho ou as duas coisas? E nem com definição de última linha ou coisa do tipo. Mas beleza. Esperei, paguei e fui ver o Homem de Aço.

Me surpreendi com o Russel Crowe, o Jor-El, é 49 anos de puro atletismo: atira em todo mundo, cavalga uma fera alada, dá combos na fuça do vilão Zod. É o primeiro ponto bacana do filme.

O visual é outra coisa impressionante, desde o solzão infernal no horizonte do planeta moribundo até o metal de partículas que compõem os computadores e mecanismos avançados. Adicione ainda nesse tópico o fator destruição de quando uma explosão acontece num tipo de flashfoward no meio do dialogo entre Zod e o Super. O nível Dragon Ball Z é absurdo, de quando o herói resolve peitar um cara maior que ele e uma comandante ágil num bairro popular. O asfalto da rua salta fora, grossas paredes de enormes edifícios são violados como se fossem feitos de papel molhado, prédios vacilam, veículos aéreos de militares que se intrometem na treta explodem e caem e explodem de novo. Lindo. Tudo desfocado por causa dos rápidos saltos e vibrando em razão dos poderosos impactos. Nem dá pra respirar quando tudo isso acontece.

Na verdade, só dá pra respirar em três ou quatro cenas de quando Clark está com a família, num flashback. Fora isso a coisa toda segue num frenesi nas quase duas horas de obra prima cinematográfica. O filme consegue apresentar o herói de forma rápida, sem te deixar bocejar em momento algum e ao mesmo tempo sem comprometer o entendimento do publico de qualquer idade. Bela narração, bela forma de conduzir a estória.