terça-feira, 18 de julho de 2017

M&M & Marvel: Thanos

Nível 18

HABILIDADES [110p]
Força: 54 (+22); Destreza: 12 (+1); Constituição: 44 (+17); Inteligência: 32 (+11); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 20 (+5).

SALVAMENTOS [19p]
Resistência: 27 (10 Impenetrável); Fortitude: 23; Reflexos: 6; Vontade: 13.

COMBATE [62p]
Iniciativa: 1; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 11 (13 com Raio); Dano: Desarmado 22, Explosão Cósmica 22, Raio 22.

PERICIAS [144 graduações, 36p]
Blefar 8 (+13); Computadores 8 (+19); Concentração 12 (+17); Conhecimento: Arcano 4 (+15), Ciências biológicas 12 (+23), Ciências físicas 12 (+23), Táticas 8 (+19), Tecnologia 12 (+23); Diplomacia 8 (+13); Intimidar 16 (+23); Intuir Intenção 8 (+13); Notar 4 (+9); Obter Informação 8 (+13); Ofício: Eletrônica 8 (+19), Mecânica 8 (+19), Química 8 (+19); Pilotar 4 (+5).

FEITOS [53p]
Assustar, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Status), Contatos, Equipamento 28, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 15, Sem Medo. 

PODERES [270p]
  • Campo de Força 15 (Extras: Área [+1], Impenetrável [+1]; 45p)
  • Compreender 2 (Fala e entende qualquer idioma; 2p)
  • Controle de Energia Cósmica 22 (Extra: Área Explosão [+1]; Poderes Alternativos: Raio 22 [Feitos: Acurado, Ataque Dividido], Teleporte 20 [Feito: Progressão 4]; 68p)
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; 9p)
  • Escudo Mental 10 (10p) 
  • Imunidade 11 (Envelhecimento, Fome e sede, Suporte vital; 11p)
  • Proteção 10 (Extra: Impenetrável; 20p) 
  • Rajada Mental 15 (Extra: Área [+1]; Poder Alternativo: Telepatia 10 [Extra: Área [+1]]; 76p)
  • Regeneração 9 (Ressurreição 9 [ação padrão]; 9p)
  • Super Força 10 (20p)



Habilidades 110 + Salvamentos 19 + Combate 62 + Perícias 36 (144 graduações) + Feitos 53 + Poderes 270 = 540 pontos.

segunda-feira, 17 de julho de 2017

M&M & Marvel: Dr. Destino

Victor Von Doom
Nível 13

HABILIDADES [38p]
Força: 12/26 (+1/+8); Destreza: 10 (+0); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 26 (+8); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 18 (+4).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 1/11 (19 com Campo de Força, 10/18 Impenetrável); Fortitude: 5; Reflexos: 3; Vontade: 11.

COMBATE [8p]
Iniciativa: 0; Defesa: 10/17 (10 Desprevenido); Ataque: 4 (12 com Magia, 12 com Armadura); Dano: Desarmado 1/8, Aura 8, Magia 12, Raio 14.

PERICIAS [168 graduações, 42p]
Blefar 12 (+16); Computadores 8 (+16); Concentração 12 (+17); Conhecimento: Arcano 12 (+20), Ciências biológicas 8 (+16), Ciências físicas 12 (+20), Educação cívica 4 (+12), Táticas 4 (+12), Tecnologia 12 (+20); Desarmar Dispositivo 8 (+16); Diplomacia 8 (+12); Intimidar 12 (+16); Intuir Intenção 8 (+13); Obter Informação 8 (+12); Ofício: Eletrônica 12 (+20), Engenharia 8 (+16), Mecânica 12 (+20), Química 8 (+16).

FEITOS [71p]
Artífice, Assustar, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 2 (Imunidade Diplomática, Status), Capangas 12 (100 Robôs fanáticos de 90 pontos; 24p), Contatos, Equipamento 20, Especialização em Ataque (Magia) 4, Especialização em Ataque (Armadura) 4, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 5, Ritualista, Sem Medo, Sorte. 

PODERES [26p]
  • Magia 12 (Raio 12; Desvantagem: Perda de Poder [Necessidade de gestos para conjurar os feitiços; Menor, Comum] 2; Poderes Alternativos: Invocar 6 [25 Demônios de 90 pontos; Feito: Progressão 4; Extra: Horda [+1]], Nulificar Magia 12, Super Movimento 3 [Movimento dimensional 3], Troca Mental 12 [Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Depende de Sentidos{Visão} [-1]; 26p)

DISPOSITIVO — Armadura 26 [130p distribuídos, 104p]
  • Difícil de perder
  • Feitos: Foco em Esquiva 7, Restrito 2 
  • Campo de Força 8 (Extras: Área [+1], Impenetrável [+1]; Falha: Ação Padrão [-2]; 8p)
  • Comunicação 9 (9p) 
  • Golpe 8 (Extra: Aura [+1]; 16p)
  • Habilidade Aumentada 14 (Força +14; 14p)
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p) 
  • Proteção 10 (Extra: Impenetrável [+1]; 20p)  
  • Raio 14 (Feito: Ataque Dividido; Poderes Alternativos: Atordoar 14, Paralisia 14 [Extra: Alcance à Distância [+1]; Falha: Lentidão [-1]], Telecinese 14; 32p)
  • Super Sentidos 3 (Infravisão, Sentido de distância, Ultra audição; 3p) 
  • Voo 5 (10p) 


Habilidades 38 + Salvamentos 11 + Combate 8 + Perícias 42 (168 graduações) + Feitos 71 + Poderes 26 + Dispositivo 104 = 300 pontos.

sábado, 1 de julho de 2017

Sobre heroísmo

É um fato existirem homens decididos a não se contentarem com a realidade. Aspiram a curso diverso para as coisas; negam-se a repetir os gestos que o costume, a tradição e, em resumo, os instintos biológicos querem impor-lhes. A homens assim chamamos heróis. Porque ser herói consiste em alguém ser si mesmo. Se resistimos a que a herança, a que o circunstante nos imponham ações determinadas, é porque almejamos assentar em nós mesmos, e só em nós, a origem dos nossos atos. Quando o herói quer algo não são os antepassados nele ou os usos presentes que querem, mas ele mesmo. Este querer ser si mesmo é o heroísmo. 

— José Ortega y Gasset, em Meditações do Quixote