domingo, 30 de julho de 2017

Mentor

Se por um acaso você está lendo isso e tem um propósito literário na sua vida, ou, não tão sério, você simplesmente gosta de escrever, então pegue este conselho aqui: tenha um mentor. Não estou falando de uma pessoa que vai ler o que você criar e dizer se está bonzão ou meh, não, essa pessoa é bacana, nada contra, mas um mentor vai além. Um mentor é aquele com quem você aprende coisas, é a pessoa que escreve, assim como você, e sabe como sobreviver às chagas que assolam todos que se aventuram nessa insanidade de ordenar pensamentos em narrativas. É aquela pessoa que, tipo, trinta minutos de conversa já te compila meia dúzia de coisas importantes para serem anotadas e praticadas. Um comentário desse magnífico guru, um ponto de vista diferente, pode resolver páginas avacalhadas daquela história que você empurra com a barriga e pensa depois eu termino, um dia eu termino, termino, pode deixar, quando eu tiver inspiração, aí sim o bicho vai pegar — mas no fundo você ora por um milagre ou por uma daquelas pílulas do Limitless, pois, olha, tá difícil. Mas dá pra facilitar: tenha um mentor.

Plínio Camillo é o melhor mentor que conheço. 

Então você, paulista, pega este conselho último: aproveita a chance gratuita! Tudo que você precisa saber sobre, está bem AQUI.

sexta-feira, 21 de julho de 2017

A, B, C, D e por aí vai

Amanda fingia que não me via, era horrível. Quando Bianca não respondeu minha carta, aquela que escrevi em quatro noites insones de paixão, chorei. Meus amigos estavam sempre por perto, o que era um consolo. Eu saia com eles, dava altas risadas. Eram bons momentos e tudo que eu precisava fazer era... Camila — conheci muito ao acaso, foi divino. Em um mês, comprei a aliança; em dois, joguei a aliança no caminhão de lixo, quando ela terminou comigo. Então sai com os meus amigos e esqueci todas essas tristezas. Acho que ficaria com eles para o resto da vida. Amigos de verdade, grande apoio e... Diana. E essa, ah, essa é pra casar...

terça-feira, 18 de julho de 2017

M&M & Marvel: Thanos

Nível 18

HABILIDADES [110p]
Força: 54 (+22); Destreza: 12 (+1); Constituição: 44 (+17); Inteligência: 32 (+11); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 20 (+5).

SALVAMENTOS [19p]
Resistência: 27 (10 Impenetrável); Fortitude: 23; Reflexos: 6; Vontade: 13.

COMBATE [62p]
Iniciativa: 1; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 11 (13 com Raio); Dano: Desarmado 22, Explosão Cósmica 22, Raio 22.

PERICIAS [144 graduações, 36p]
Blefar 8 (+13); Computadores 8 (+19); Concentração 12 (+17); Conhecimento: Arcano 4 (+15), Ciências biológicas 12 (+23), Ciências físicas 12 (+23), Táticas 8 (+19), Tecnologia 12 (+23); Diplomacia 8 (+13); Intimidar 16 (+23); Intuir Intenção 8 (+13); Notar 4 (+9); Obter Informação 8 (+13); Ofício: Eletrônica 8 (+19), Mecânica 8 (+19), Química 8 (+19); Pilotar 4 (+5).

FEITOS [53p]
Assustar, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Status), Contatos, Equipamento 28, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 15, Sem Medo. 

PODERES [270p]
  • Campo de Força 15 (Extras: Área [+1], Impenetrável [+1]; 45p)
  • Compreender 2 (Fala e entende qualquer idioma; 2p)
  • Controle de Energia Cósmica 22 (Extra: Área Explosão [+1]; Poderes Alternativos: Raio 22 [Feitos: Acurado, Ataque Dividido], Teleporte 20 [Feito: Progressão 4]; 68p)
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; 9p)
  • Escudo Mental 10 (10p) 
  • Imunidade 11 (Envelhecimento, Fome e sede, Suporte vital; 11p)
  • Proteção 10 (Extra: Impenetrável; 20p) 
  • Rajada Mental 15 (Extra: Área [+1]; Poder Alternativo: Telepatia 10 [Extra: Área [+1]]; 76p)
  • Regeneração 9 (Ressurreição 9 [ação padrão]; 9p)
  • Super Força 10 (20p)



Habilidades 110 + Salvamentos 19 + Combate 62 + Perícias 36 (144 graduações) + Feitos 53 + Poderes 270 = 540 pontos.

segunda-feira, 17 de julho de 2017

M&M & Marvel: Dr. Destino

Victor Von Doom
Nível 13

HABILIDADES [38p]
Força: 12/26 (+1/+8); Destreza: 10 (+0); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 26 (+8); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 18 (+4).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 1/11 (19 com Campo de Força, 10/18 Impenetrável); Fortitude: 5; Reflexos: 3; Vontade: 11.

COMBATE [8p]
Iniciativa: 0; Defesa: 10/17 (10 Desprevenido); Ataque: 4 (12 com Magia, 12 com Armadura); Dano: Desarmado 1/8, Aura 8, Magia 12, Raio 14.

PERICIAS [168 graduações, 42p]
Blefar 12 (+16); Computadores 8 (+16); Concentração 12 (+17); Conhecimento: Arcano 12 (+20), Ciências biológicas 8 (+16), Ciências físicas 12 (+20), Educação cívica 4 (+12), Táticas 4 (+12), Tecnologia 12 (+20); Desarmar Dispositivo 8 (+16); Diplomacia 8 (+12); Intimidar 12 (+16); Intuir Intenção 8 (+13); Obter Informação 8 (+12); Ofício: Eletrônica 12 (+20), Engenharia 8 (+16), Mecânica 12 (+20), Química 8 (+16).

FEITOS [71p]
Artífice, Assustar, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 2 (Imunidade Diplomática, Status), Capangas 12 (100 Robôs fanáticos de 90 pontos; 24p), Contatos, Equipamento 20, Especialização em Ataque (Magia) 4, Especialização em Ataque (Armadura) 4, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 5, Ritualista, Sem Medo, Sorte. 

PODERES [26p]
  • Magia 12 (Raio 12; Desvantagem: Perda de Poder [Necessidade de gestos para conjurar os feitiços; Menor, Comum] 2; Poderes Alternativos: Invocar 6 [25 Demônios de 90 pontos; Feito: Progressão 4; Extra: Horda [+1]], Nulificar Magia 12, Super Movimento 3 [Movimento dimensional 3], Troca Mental 12 [Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Depende de Sentidos{Visão} [-1]; 26p)

DISPOSITIVO — Armadura 26 [130p distribuídos, 104p]
  • Difícil de perder
  • Feitos: Foco em Esquiva 7, Restrito 2 
  • Campo de Força 8 (Extras: Área [+1], Impenetrável [+1]; Falha: Ação Padrão [-2]; 8p)
  • Comunicação 9 (9p) 
  • Golpe 8 (Extra: Aura [+1]; 16p)
  • Habilidade Aumentada 14 (Força +14; 14p)
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p) 
  • Proteção 10 (Extra: Impenetrável [+1]; 20p)  
  • Raio 14 (Feito: Ataque Dividido; Poderes Alternativos: Atordoar 14, Paralisia 14 [Extra: Alcance à Distância [+1]; Falha: Lentidão [-1]], Telecinese 14; 32p)
  • Super Sentidos 3 (Infravisão, Sentido de distância, Ultra audição; 3p) 
  • Voo 5 (10p) 


Habilidades 38 + Salvamentos 11 + Combate 8 + Perícias 42 (168 graduações) + Feitos 71 + Poderes 26 + Dispositivo 104 = 300 pontos.

sábado, 1 de julho de 2017

Sobre heroísmo

É um fato existirem homens decididos a não se contentarem com a realidade. Aspiram a curso diverso para as coisas; negam-se a repetir os gestos que o costume, a tradição e, em resumo, os instintos biológicos querem impor-lhes. A homens assim chamamos heróis. Porque ser herói consiste em alguém ser si mesmo. Se resistimos a que a herança, a que o circunstante nos imponham ações determinadas, é porque almejamos assentar em nós mesmos, e só em nós, a origem dos nossos atos. Quando o herói quer algo não são os antepassados nele ou os usos presentes que querem, mas ele mesmo. Este querer ser si mesmo é o heroísmo. 

— José Ortega y Gasset, em Meditações do Quixote