segunda-feira, 21 de abril de 2014

GdTRPG e as armadilhas

Um colega no grupo de GdTRPG perguntou se há regra para armadilhas no sistema de Guerra dos Tronos. A resposta é não. Ao menos não claramente. Mas há material suficiente para improvisar testes com diferentes habilidades em diferentes cenas, à gosto do narrador. 

Em um mundo medieval a armadilha que logo visualizamos é aquela criada para a caça: Um gatilho é acionado e uma rede cai sobre a presa ou uma corda a puxa pelo pé ou um tronco preso no alto de uma arvore se desloca até o alvo. Minha sugestão aqui (um tanto óbvia) é o uso da habilidade Sobrevivência para a elaboração de armadilhas do tipo.

O jogador faz um teste de Sobrevivência. Superando o teste passivo de Percepção da presa, a armadilha funciona satisfatoriamente, pegando o alvo desprevenido. Uma falha significa que a armadilha foi detectada ou que simplesmente não funcionou rápido o suficiente (ou não fora sutil o bastante). Se o alvo tem noção que está num campo com armadilhas, procurando por uma, a situação se reverte: Percepção dele contra Sobrevivência passiva do criador da armadilha.

A Especialidade Caçar pode se aplicar no teste, ou, se preferir tornar a arte de criar armadilhas um campo especifico, basta criar a Especialidade Armadilhas. Ou quem sabe um Beneficio (exigência: Sobrevivência 3).

É preciso material e tempo para criação da armadilha. Mas como essas coisas tornam a jogatina muito protocolada, sugiro apenas aplicar alguns modificadores ditados conforme o tempo que o sobrevivente dedicou na criação da armadilha. Algo rápido, tipo:

terça-feira, 8 de abril de 2014

Quando o Cão quer uma galinha...

...você simplesmente manda trazer. Caso contrário, tome manopla na têmpora.

E que o rei vá para o inferno. Qualquer um dos sete.