segunda-feira, 29 de abril de 2013

M&M & Marvel: Fanático

Cain Marko
Nível 11

HABILIDADES [40p]
Força: 40 (+15); Destreza: 10 (+0); Constituição: 38 (+14); Inteligência: 8 (-1); Sabedoria: 8 (-1); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [1p]
Resistência: 14; Fortitude: 14; Reflexos: 1; Vontade: -1

COMBATE [22p]
Iniciativa: 0; Defesa: 17 (13 Desprevenido); Ataque: 4; Dano: Desarmado 15.

PERICIAS [20 graduações, 5p]
Intimidar 16 (+17); Notar 4 (+3).

FEITOS [18p]
Agarrar Aprimorado; Assustar; Ataque Dominó; Atropelar Aprimorado; Atropelar Rápido; Fúria 2 (Força +4, Fortitude +2, Vontade +2, Defesa -2; 10 Rodadas); Presença Aterradora 10; Sem Medo.

PODERES [120p]
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; 9p)
  • Imóvel 5 (Extra: Irrefreável [+1]; 10p)
  • Imunidade 89 (Suporte Vital, Todo dano físico [letal e não letal], Todo dano de energia [letal e não letal]; 92p)
  • Super Força 4 (Feito: Golpe Sísmico; 9p)

DISPOSITIVO ─ Capacete 2 [10p distribuídos, 8p total]
  • Imunidade 10 [Efeitos Mentais; 10p]

DESVANTAGENS [4p]
Vulnerável: Efeitos Mentais (Frequência Comum, Intensidade Maior; 4p)


Habilidades 40 + Salvamentos 1 + Combate 22 + Perícias 5 (20 graduações) + Feitos 18 + Poderes 120 + Dispositivo 8 ─ Desvantagens 4 = 210 pontos.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

M&M & Marvel: Magneto

Eric Magnus Lehnsherr
Nível 12

HABILIDADES [26p]
Força: 12 (+1); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 16 (+3); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 18 (+4).

SALVAMENTOS [15p]
Resistência: 4 (16 com Campo de Força, 11 Impenetrável); Fortitude: 5; Reflexos: 4; Vontade: 11.

COMBATE [8p]
Iniciativa: 5; Defesa: 18 (11 Desprevenido); Ataque: 2 (8 Controle Magnético); Dano: Desarmado 1, Controle Magnético 16.

PERICIAS [124 graduações, 31p]
Blefar 4 (+8); Computadores 4 (+7); Concentração 12 (+15); Conhecimento: Ciências biológicas 8 (+11), Ciências comportamentais 4 (+7), Táticas 8 (+11), Tecnologia 8 (+11), Desarmar Dispositivo 4 (+7); Diplomacia 12 (+16); Intimidar 8 (+12); Intuir Intenção 8 (+11); Notar 8 (+11); Obter Informação 8 (+11); Ofício: Eletrônica 4 (+7), Engenharia 4 (+7); Mecânica 4 (+7); Química 8 (+11); Performance: Oratória 8 (+12).

FEITOS [11p]
Avaliação; Bem Informado; Equipamento; Especialização em Ataque (Controle Magnético) 3; Iniciativa Aprimorada; Inspirar; Inventor; Liderança; Plano Genial.

PODERES [231p]
  • Controle Magnético 16 (Feitos: Ataque Dividido, Preciso; Extra: Automático [+1]; Poder Alternativo: Controle Magnético 16 (Extra: Área Moldável [+1]]; 51p) 
  • Campo de Força 11 (Extra: Impenetrável [+1]; 22p)
  • Deflexão 14 (Todos os ataques à distância; Extras: À Distância [+1], Ação Livre [+2]]; 70p)
  • Elo Eletrônico 2 (Feito: Controle de Máquinas; 3p) 
  • Escudo 6 (6p)
  • Nulificar Eletrônicos 18 (Extras: Campo de Nulificação [+0], Duração Sustentada [+2]; 72p)
  • Super Sentidos 4 (Sentido Ampliado: Detecção [Estendida]; Sentido Adicional: Detecção [Metal, 3]; 4p) 
  • Voo 3 (Falha: Levitação [-1], 3p)

DISPOSITIVO ─ Capacete 2 [10p distribuídos, 8p total]
  • Imunidade 10 (Efeitos Mentais; 10p)

EQUIPAMENTO [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 26 + Salvamentos 15 + Combate 8 + Perícias 31 (124 graduações) + Feitos 11 + Poderes 227 + Dispositivo 8 = 330 pontos.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Nerds de espada, prévia d'O Código Élfico e 1º capítulo de Wild Cards

Algumas coisas bacanas que vale a pena recomendar/divulgar:

Foi publicado na Folha de S. Paulo, um dia desses, uma matéria sobre um grupo de nerds da Grande São Paulo que se reúnem em praças/parques, se vestem com trajes medievais e passam a representar os antigos combates de espada e escudo. A galera se divide em "clãs", cada qual inspirado em uma cultura medieval (nipônicos, ingleses, romanos, gregos, etc.). Quem sabe, daqui uns anos, esse hobby vire algum tipo esporte. Se liga.

Saiu a prévia do novo livro do Leonel Caldela, pela editora Fantasy ─ Casa da Palavra. Caldela é, hoje, um dos meus autores preferidos, com escrita que escraviza e ótimo senso crítico em meio suas tramas. Inspirado em Rubem Fonseca e Bernard Cornwell, seu texto tende a ser rápido, às vezes sujo; o que pra mim é perfeito. E agora o cara escreveu um romance moderno chamado O CÓDIGO ÉLFICO, livro temperado com teorias de conspiração além da boa e velha fantasia. Dá uma olhada na prévia.

E por fim, a editora Leya mandou uma pancada nervosa na cabeça daquele que está esperando a série Wild Cards, do George R. R. Martin. Simplesmente divulgaram o primeiro capitulo inteiro do primeiro livro, que muito em breve será lançado. Confira:


terça-feira, 23 de abril de 2013

M&M & Marvel: Apache

James Jonathan Proudstar
Nível 9

HABILIDADES [18p]
Força: 24 (+7); Destreza: 16 (+3); Constituição: 24 (+7); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [11p]
Resistência: 10; Fortitude: 9; Reflexos: 8; Vontade: 6.

COMBATE [34p]
Iniciativa: 3; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 9; Dano: Desarmado 7, Facas (Crítico 19-20) 9.

PERICIAS [56 graduações, 14p]
Conhecimento: Arcano 4 (+4); Escalar 4 (+11); Furtividade 4 (+7); Intimidar 8 (+8); Intuir Intenção 4 (+6); Lidar com Animais 4 (+4); Nadar 4 (+11); Notar 8 (+10); Procurar 8 (+8); Sobrevivência 8 (+10).

FEITOS [11p]
Agarrar Instantâneo; Ambidestria; Ataque Dominó 2; Ataque Poderoso; Desarme Aprimorado; Equipamento; Estrangular; Imobilizar Aprimorado; Prender Arma; Trabalho em Equipe.

PODERES [35p]
  • Habilidade Aumentada 20 (Força +10, Constituição +10; 20p)
  • Super Força 3 (6p)
  • Super Sentidos 4 (Sentidos Ampliados: Audição [Estendida], Olfato [Estendido], Visão [Estendida]; Sentidos Adicionais: Visão na penumbra; 4p) 
  • Velocidade 1 (1p)
  • Voo 2 (4p)

DISPOSITIVO ─ Faca de Vibranium 2 [10p distribuídos, 6p total]
  • Golpe 2 (Feitos: Pujante, Crítico Aprimorado, Arremessado 4; Extra: Penetrante [+1]; 10p)

DISPOSITIVO ─ Faca de Vibranium 2 [10p distribuídos, 6p total]
  • Golpe 2 (Feitos: Pujante, Crítico Aprimorado, Arremessado 4; Extra: Penetrante [+1]; 10p)


EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 18 + Salvamentos 11 + Combate 34 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 11 + Poderes 35 + Dispositivo 6 + Dispositivo 6 = 135 pontos.

domingo, 21 de abril de 2013

Spartacus: e a guerra acabou!


“Cadê as intrigas de outrora? Cadê os combates singulares de tempos passados?”, foi o que eu comentei com um colega que também acompanha a série, semanas atrás, quando eu colocava em dia episódios atrasados. Confesso que logo quando inicie a 3ª e última temporada de Spartacus, eu logo senti a ausência de muita gente bacana que morreu nas temporadas passadas, personagens que agregavam ao todo uma pitada de intrigas ferozes. E também confesso que vendo a nova atmosfera da série ─ em que não há mais lutas em arenas e sim em massa, batalhas campais ─ bateu uma saudade dos tempos em que os gladiadores ainda eram gladiadores simplistas e não mais soldados contra Roma. E além da falta de intrigas e dos combates de um contra um, há um apelo monstruoso em duas coisas que sempre foram presentes, mas que nesta temporada extrapolam: erotismo e violência.

Traçando um paralelo com a 1ª temporada (aquela que, sem sombra de dúvidas, apresentou o melhor conjunto de episódios), observamos que o erotismo, no inicio da série, era algo com extremo embasamento cultural: escravas nuas no fundo da tela; senhores abusando de seus escravos tal como a lei permite; exibições exóticas em salões de festa ou até mesmo rituais de fertilidade. Tudo, por mais explicito que fosse, explicava a realidade de uma época em que o corpo era objeto de luxo. Pegando a 3ª temporada, há, sim, algumas cenas que explicam relações proibidas entre senhor e escravo, mas, no geral, o erotismo cai no erro da repetição gratuita que em nada acrescenta. Parece ser apenas uma divulgação dos autores e seus recursos...

Já sobre a violência, é impressionante a quantidade de sangue que jorra dos 10 episódios. Voa até no telespectador. Parece filme do Tarantino. Por exemplo, quando um escravo está sendo apedrejado; cena pra lá de escrota. E os efeitos especiais de quando um crânio é aberto ou o as tripas saindo de uma barriga depois de um corte profundo de espada, são, em maioria, bem econômicos. Ou seja: mal feitos. Lá na primeira temporada houve efeitos estranhos, verdade, mas houve cenas bem feitas também; houve gargantas cortadas de forma bem realista e bem captada pela lente da câmera. Bem, entendo que a quantidade de sangue e violência é uma boa maneira de representar como eram as lutas e suas as mortes sujas, mas mesmo assim, é cansativo em muitos tempos.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

A Canção da Espada

“Enquanto houver uma família chamada Uhtred, e enquanto houver um reino nesta ilha varrida pelo vento, haverá guerra. Portanto não podemos nos encolher para longe da guerra. Não podemos nos esconder de sua crueldade, de seu sangue, do fedor, da malignidade ou do júbilo, porque a guerra virá para nós, desejemos ou não. Guerra é destino, e o destino é inexorável.”
A Inglaterra está em paz, dividida entre o reino dinamarquês ao norte e o reino saxão de Wessex, ao sul. Uhtred, órfão da Nortúmbria, parece ter encontrado a tranquilidade. Ele é dono de terras, casado e com uma tarefa a cumprir: Alfredo quer manter intacta a fronteira junto ao Tâmisa. Mas os problemas aparecem quando uma nova horda de vikings chega para ocupar Londres. O sonho dos guerreiros do norte é conquistar Wessex. E, para isso, eles precisam da ajuda de Uhtred.
Mas Alfredo nutre outros planos. Ele insiste em que Uhtred expulse os invasores vikings de qualquer maneira. Naquele ano de 885, o guerreiro da Nortúmbria precisa decidir até que ponto seu juramento a Alfredo se mantém firme.
A CANÇÃO DA ESPADA conta a história da criação da Inglaterra e, como todos os romances de Bernard Cornwell, baseia-se em relatos verídicos. Mais uma empolgante história de amor, traição e violência, ambientada em um reino cindido por enormes conflitos, mas ao mesmo tempo instigado por um pequeno clarão de esperança de que Alfredo, o grande rei de Wessex, possa mostrar seu poder de união. Uhtred, o maior guerreiro do soberano, tornou-se sua espada, um homem temido e respeitado por toda a região, o senhor da guerra a serviço de um poderoso monarca.

quarta-feira, 17 de abril de 2013

Você tem 0 amigos

É impressionante como 20 minutos de desenho consegue criticar, de modo criativo, a estupidez de muitos usuários do Facebook. É o tipo de vídeo que todos deveriam ver...


segunda-feira, 15 de abril de 2013

M&M & Marvel: Dominó

Neena Thurman
Nível 8

HABILIDADES [24p]
Força: 14 (+2); Destreza: 18 (+4); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 5; Fortitude: 5; Reflexos: 8; Vontade: 4.

COMBATE [42p]
Iniciativa: 8; Defesa: 21 (15 Desprevenida); Ataque: 10; Dano: Desarmada 2, Faca 3, Pistola pesada 4, Fuzil de precisão 5.

PERICIAS [128 graduações, 32p]
Acrobacia 4 (+8); Arte da Fuga 8 (+12); Blefar 8 (+9); Computadores 8 (+10); Desarmar Dispositivo 12 (+14); Dirigir 8 (+12); Escalar 8 (+10); Furtividade 8 (+12); Intuir Intenção 8 (+9); Obter Informação 8 (+9); Nadar 8 (+10); Notar 8 (+9); Pilotar 8 (+12); Prestidigitação 8 (+12); Procurar 8 (+10); Sobrevivência 8 (+9).

FEITOS [33p]
Alvo Esquivo; Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Contatos; Derrubar Aprimorado; Desarme Aprimorado; Equipamento 9; Iniciativa Aprimorada; Sorte 12; Sorte de Principiante; Tiro Preciso; Tomar a Iniciativa.

PODERES [9p]
  • Controle de Sorte 3 (9p)

EQUIPAMENTOS [45pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
Faca (Dano +1, Crítico 19-20, 3m; 4pe)
2 Pistola pesada (Dano +4; 16pe)
Fuzil de precisão (Dano +5, Crítico 19-20; 12pe)
+10pe


Habilidades 24 + Salvamentos 10 + Combate 42 + Perícias 32 (128 graduações) + Feitos 33 + Poderes 9 = 150 pontos.

sábado, 13 de abril de 2013

Os Senhores do Norte

“E então eu, Uhtred, soube que estávamos perdidos. Tudo dependeria da surpresa, e agora que havíamos sido descobertos não tínhamos chance de chegar à muralha norte. Os homens das plataformas de luta se viraram para nos olhar, alguns receberam ordem de descer das fortificações e estavam formando uma parede de escudos logo atrás do portão. Os cavaleiros, cerca de trinta, vinham esporeando na nossa direção. Não somente havíamos fracassado, mas eu sabia que teríamos sorte se sobrevivêssemos.”
OS SENHORES DO NORTE é o terceiro volume das Crônicas Saxônicas, série que apresenta o lendário rei Alfredo, o Grande, e seus descendentes, narrando a criação da Inglaterra que hoje conhecemos. Uma história poderosa feita de traição, romance e luta, numa região de conflitos, levantes e glória onde Uhtred, um nortumbriano criado como viking, homem sem terras, guerreiro sem país, se tornou herói.

terça-feira, 9 de abril de 2013

M&M & Marvel: Dinamite

Tabitha Smith
Nível 5

HABILIDADES [10p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 1; Fortitude: 3; Reflexos: 5; Vontade: 4.

COMBATE [22p]
Iniciativa: 5; Defesa: 19 (13 Desprevenida); Ataque: 4; Dano: Raio 6.

PERICIAS [24 graduações, 6p]
Blefar 4 (+7); Desarmar Dispositivo 4 (+4); Dirigir 4 (+5); Furtividade 4 (+5); Notar 4 (+4); Prestidigitação 4 (+5).

FEITOS [5p]
Atraente; Foco em Esquiva 2; Iniciativa Aprimorada; Zombar.

PODERES [22p]
  • Raio 6 (Feito: Condicional 2; Extra: Área Estouro [+1]; Poderes Alternativos: Raio 6 [Extra: Área Explosão [+1]], Raio 6 [Extra: Automático [+1]]; 22p)

Habilidades 10 + Salvamentos 10 + Combate 22 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 5 + Poderes 22 = 75 pontos.

domingo, 7 de abril de 2013

O Cavaleiro da Morte

O CAVALEIRO DA MORTE é o segundo volume de Crônicas Saxônicas, série que apresenta a história do lendário Alfredo, o Grande, e de seus descendentes. Bernard Cornwell tece um belíssimo relato de lealdade dividida, amor relutante e heroísmo desesperado.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

M&M & Marvel: X-23

Laura Kinney
Nível 9

HABILIDADES [20p]
Força: 12 (+1); Destreza: 18 (+4); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [16p]
Resistência: 6; Fortitude: 8; Reflexos: 10; Vontade: 5.

COMBATE [44p]
Iniciativa: 8; Defesa: 22 (16 Desprevenida); Ataque: 10; Dano: Desarmada 1, Garras (Crítico 19-20) 5.

PERICIAS [152 graduações, 38p]
Acrobacia 8 (+12); Arte da Fuga 8 (+12); Blefar 8 (+8); Computadores 4 (+6); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+12); Escalar 12 (+13); Furtividade 12 (+16); Investigar 8 (+10); Intimidar 8 (+8); Intuir Intenção 12 (+13); Nadar 8 (+9); Notar 12 (+13); Obter Informação 8 (+8); Pilotar 8 (+12); Procurar 8 (+10); Sobrevivência 10 (+11); Idiomas 2 (Francês, Japonês, base: Inglês).

FEITOS [18p]
Alvo Esquivo; Assustar; Ataque Furtivo 2; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Duro de Matar; Equipamento; Evasão; Fúria (Força +4, Fortitude +2, Vontade +2, Defesa -2; 5 Rodadas); Iniciativa Aprimorada; Quebrar Aprimorado; Rastrear; Rolamento Defensivo; Tolerância.

PODERES [44p]
  • Golpe 4 (Extra: Penetrante [+1]; Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante, Sutil; 11p)
  • Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Veneno; 3p)
  • Regeneração 24 (Bônus de recuperação +7; Machucado 2 [ação padrão], Ferido 4 [ação completa], Abatido 3 [1 minuto], Desabilitado 1 [5 horas]; Dano em Habilidade 5 [1 minuto], Ressurreição 2 [1 dia]; Feito: Crescimento de Membros; 25p)
  • Super Sentidos 5 (Sentidos Ampliados: Audição [Estendida], Visão [Estendida]; Sentidos Adicionais: Faro, Ultra Audição, Visão na penumbra; 5p)
EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 20 + Salvamentos 16 + Combate 44 + Perícias 38 (152 graduações) + Feitos 18 + Poderes 44 = 180 pontos.