sexta-feira, 26 de maio de 2017

Arte

Desagrada-me a política e a crença na política, porque tornam as pessoas arrogantes, doutrinárias, intransigentes e desumanas. Não acredito na fórmula do formigueiro, da colmeia humana; não creio na republique démocratique, sociale et universelle; não confio que a humanidade foi feita para o que se denomina "felicidade", nem sequer que ela deseja essa "felicidade" — não acredito em "crença", mas antes no desespero, porque este abre o caminho para a libertação. Confio na humildade e no trabalho — o trabalho em si mesmo, e parece-me que a mais sublime, nobre, austera e afortunada dessa classe de trabalho é a arte. 

— Thomas Mann

segunda-feira, 22 de maio de 2017

Erik & Sigefrid

Irmãos. Tão parceiros que evocam a imagem de serem, na verdade, uma só pessoa, em eterna harmonia. Os dinamarqueses seguem essa unidade exemplar, morrem por ela, e assim Erik e Sigefrid, dois senhores da guerra, assumem o manto da mais perigosa ameaça de Wessex.

Mas então Æthelflæd acontece na vida de Erik. Ela também vivia em perfeita harmonia em seu mundo comum, ao lado do pai Alfredo. Letrada, deveria ter lido muitas histórias e poemas que poderiam inspirar sua vida, sua época. Mas comeu da verdade e do conhecimento quando casou, quando descobriu que o romance morreu, que não há Páris e Helena, que ela era moeda política e o seu homem não a considerava mais do que isso, soltando perdigotos em sua cara pálida de susto, lhe montando e lhe espancando. Então ela conhece o lado sujo do mundo em que vive, conhece a verdade — e a engole, em consideração ao pai, o resquício último de seu mundo comum. Só que aí, ela conhece Erik.

Ele, que só sabe o caminho do sangue e do ranger de dentes, do sacrifício e da bebida e da foda, de repente encontra Æthelflæd e, como tudo em sua vida, não nega o instinto, não briga com ele, apenas se joga e, depois da experiência, tudo o mais perde o sentindo. Ela, que deveria continuar sendo uma moeda política para a história contada, se torna mais, muito mais. Æthelflæd, a prisioneira dos dinamarqueses, não pensa que Erik é o inimigo, que ele é a sombra que Alfredo combate. Ela, como ele, também não raciocina o ato, pois já conheceu o verdadeiro inimigo, aquele com quem está casada, que não conseguiria, em uma vida inteira, criar nela o que Erik fez num único encontro. Páris e Helena existem sim, pulsam através deles. 

Na união — um roubando o outro de seu mundo, um terceiro espaço sendo forjado, um espaço deles — comem do fruto. Erik rompe com seu irmão, Æthelflæd rompe com seu pai. E a consequência desses atos em prol do amor não é um Helena Páris, mas sim um Isolda Tristão, um Abelardo Heloísa: separação e morte.

No último episódio, o reencontro: Æthelflæd retorna aos braços do pai e do marido, destruída e frustrada. 

Mas o melhor mesmo é o destino de Erik, muito mais mortal e dramático.

Para que a amada fuja, ele fica e confronta seu irmão. Ambos estão morrendo por dentro por terem de lutar, pois sabem que daquele encontro apenas um sairá vivo. Não há volta. Mas, em algum momento desse trágico fim, é como se houvesse um entendimento. Na canção das lâminas, conversam. E, numa poderosa cena final — Sigefrid pondo a espada na mão do irmão moribundo para garantir sua passagem ao Valhalla — eles voltam a ser um, sem palavras de censura, sem julgamentos... apenas o entendimento seco e simples entre dois irmão num momento último.  

Com o irmão morto, Sigefrid perde o chão e se joga numa batalha impossível de vencer. Ele não tem uma Æthelflæd para se sustentar — Erik era tudo. Então deseja o Valhalla do jeito certo: com a espada na mão, com a luta comendo ao redor. E Æthelflæd, que trespassara o coração de Erik, faz o mesmo com Sigefrid, mas com aço e não com amor, o mandando, como uma valquíria, para o sagrado Valhalla onde poderá voltar a ser um com seu irmão.   

QUE final de temporada dessa The Last Kingdom! A principal vantagem da série pra cima dos livros é justamente esse acesso intimo aos personagens periféricos que, não sei como, conseguem ter arcos bem desenvolvidos em tão poucos episódios!  

sábado, 20 de maio de 2017

quarta-feira, 17 de maio de 2017

Parece que foi ontem que conheci The Night Flight Orchestra

Mas foi em 2014, com uma matéria sobre o Sweden Rock Fest na Roadie Crew. Voa, esse trem chamado tempo. Agora, o super grupo já conta com três sólidos discos do mais puro rock clássico com momentos de funk e soul. Mais uma voada de tempo e eles estarão conquistando o mundo, escuta o que eu digo.

Esse novo trabalho, Amber Galactic, transforma você em um ouvinte simples, fácil, com apenas duas escolhas: gostar ou gostar.

Esse super breve solo da "Gemini"... Wotan do céu, me salve! 



sábado, 13 de maio de 2017

Por quê?

Existe algo sobre sua pessoa que você não sabe. Alguma coisa que você nega a existência, até que seja tarde demais para fazer alguma coisa sobre isso... É a única razão que faz você acordar a cada manhã. A única razão que o faz suportar a merda do chefe, o sangue, o suor e as lágrimas. Porque você quer que as pessoas saibam quão bom, atraente, generoso, engraçado, astuto e inteligente você realmente é... Tenha medo ou me assuste, mas por favor: pense que sou especial. Compartilhamos um vício — somos viciados por aprovação. Estamos nisso pelo tapinha nas costas e o relógio de ouro. O hip-hip-uha de merda... Pois somos apenas macacos embrulhados em ternos, suplicando pela aprovação dos outros. Se soubéssemos, não faríamos isto. Alguém está escondendo isto de nós. E se você tivesse uma segunda chance, você perguntaria: por quê?

— no Revolver, do Guy Ritchie  

domingo, 7 de maio de 2017

Pagar

Sem luta não há progresso. O poder não concede nada sem exigência. Isso nunca aconteceu nem acontecerá. Neste mundo, os homens podem não receber tudo por que pagam, mas com certeza devem pagar por tudo o que recebem.

— Frederick Douglass

quarta-feira, 3 de maio de 2017

M&M & Marvel: Armadura

Hisako Ichiki
Nível 8

HABILIDADES [2p]
Força: 10/30 (+0/+10); Destreza: 12 (+1); Constituição: 10/15 (+0/+2); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [6p]
Resistência: 3/12 (7 Impenetrável); Fortitude: 2/4; Reflexos: 3; Vontade: 2.

COMBATE [16p]
Iniciativa: 1; Defesa: 14 (12 Desprevenida); Ataque: 4; Dano: Desarmada 0/10, Golpe 12.

PERICIAS [4 graduações, 1p]
Concentração 3 (+3); Idiomas 1 (Inglês, base: Japonês). 

FEITOS [2p]
Equipamento, Trabalho em Equipe.

PODERES [48p]
  • Crescimento 5 (Tamanho Grande: Força +10, Constituição +5, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Feito: Golpe em crescimento; 16p)
  • Densidade 5 (Força +10, Proteção Impenetrável 2, Imóvel 1, Super Força 1]; 15p)
  • Proteção 5 (Extra: Impenetrável [+1]; Falha: Limitado à danos físicos [-1]; 5p)
  • Golpe 12 (Extra: Área Explosão [+1]; Falha: Ação Completa [-1]; 12p)

EQUIPAMENTO [5pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
+2pe


Habilidades 2 + Salvamentos 6 + Combate 16 + Perícias 1 (4 graduações) + Feitos 2 + Poderes 48 = 75 pontos.

segunda-feira, 1 de maio de 2017

M&M & Marvel: Destrutor

Alexander 'Alex' Summers
Nível 8

HABILIDADES [22p]
Força: 14 (+2); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 6; Fortitude: 6; Reflexos: 6; Vontade: 6.

COMBATE [36p]
Iniciativa: 6; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 2, Raio 8.

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Blefar 4 (+6); Computadores 4 (+6); Conhecimento: Ciências da Terra 8 (+10), Ciências Físicas 8 (+10), Tática 8 (+10); Dirigir 4 (+6); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Pilotar 8 (+10).

FEITOS [12p]
Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe 2.

PODERES [39p]
  • Controle de Plasma 8 (Extra: Área Linha [+1], Penetrante [+1]; Poderes Alternativos: Controle Ambiental 8 [Calor], Desintegração 8, Golpe 8 [Área Explosão [+1], Penetrante [+1]], Raio 8 [Feito: Ataque Dividido; Extra: Penetrante [+1]], Voo 3; 37p)
  • Imunidade 2 (Imune aos próprios poderes e aos poderes do irmão, Scott Summers; 2p)

EQUIPAMENTO [5pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
+2pe


Habilidades 22 + Salvamentos 13 + Combate 36 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 12 + Poderes 39 = 135 pontos.