quinta-feira, 30 de julho de 2015

M&M & Marvel: Vespa

Janet Van Dyne
Nível 10

HABILIDADES [16p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 4; Fortitude: 4; Reflexos: 5; Vontade: 5.

COMBATE [16p]
Iniciativa: 1; Defesa: 14 (12 Desprevenida); Ataque: 4; Dano: Desarmada 0.
Tamanho minúsculo ─ Defesa: 26; Ataque: 16; Dano: Desarmada: 0, Raio 4.

PERICIAS [24 graduações, 6p]
Conhecimento: Arte 8 (+10), Negócios 8 (+10); Diplomacia 4 (+6); Notar 4 (+6).

FEITOS [4p]
Atraente, Equipamento, Trabalho em Equipe 2. 

PODERES [68p]
  • Encolhimento 20 (Tamanho minúsculo: Ataque & Defesa +12, Agarrar -20, Furtividade +20, Intimidar -10; Feitos: Alvo Esquivo, Golpe em Crescimento; Extras: Duração Contínua [+1], Força Normal [+1]; 62p)
  • Raio 4 (Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas em tamanho minúsculo; Muito Comum, Menor]; 5p)
  • Voo 2 (Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas em tamanho minúsculo; Muito Comum, Menor]; 1p)

EQUIPAMENTO [10pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+6pe

Habilidades 16 + Salvamentos 10 + Combate 16 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 4 + Poderes 68 = 120 pontos.

terça-feira, 28 de julho de 2015

M&M & Marvel: Tremor

Daisy Louise Johnson
Nível 8

HABILIDADES [16p]
Força: 10 (+0); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 5; Fortitude: 5; Reflexos: 7; Vontade: 5.

COMBATE [38p]
Iniciativa: 6; Defesa: 21 (15 Desprevenida); Ataque: 8; Dano: Desarmada 0, Controle de Vibração 8.

PERICIAS [124 graduações, 31p]
Arte da Fuga 8 (+10); Blefar 12 (+13); Computadores 8 (+10); Concentração 4 (+5); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+10); Disfarce 8 (+9); Escalar 8 (+8); Furtividade 8 (+10); Intuir Intenção 8 (+9); Nadar 8 (+8); Notar 8 (+9); Obter Informação 8 (+9); Pilotar 8 (+10); Prestidigitação 4 (+6); Procurar 8 (+10).

FEITOS [11p]
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 2 (Autorização de segurança, Status), Bloquear Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança.

PODERES [42p]
  • Derrubar 11 (Feitos: Preciso, Progressão 3; Extras: Área Explosão [+1], Duração Sustentada [+1]; Poderes Alternativos: Atordoar 10 [Feito: Preciso; Extra: Alcance à Distância [+1]], Controle Ambiental 11 [Obstruir Movimento 2], Controle de Vibração 8 [Feito: Preciso], Desintegração 8 [Feito: Preciso], Nausear 10 [Feito: Preciso; Extra: Alcance à Distância [+1]]; 42p)

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
+2pe

Habilidades 16 + Salvamentos 12 + Combate 38 + Perícias 31 (124 graduações) + Feitos 11 + Poderes 42 = 150 pontos.

sexta-feira, 24 de julho de 2015

M&M & Marvel: Vanisher

Telford Porter
Nível 5

HABILIDADES [14p]
Força: 12 (+1); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 4; Fortitude: 4; Reflexos: 5; Vontade: 3.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 5; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 6; Dano: Desarmado 1.

PERICIAS [84 graduações, 21p]
Arte da Fuga 8 (+9); Blefar 8 (+9); Computadores 4 (+6); Conhecimento: Manha 8 (+10), Negócios 4 (+6); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+9); Furtividade 4 (+5); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+9); Ofício: Mecânica 4 (+6); Prestidigitação 4 (+5); Procurar 8 (+10).

FEITOS [10p]
Ataque Furtivo, Contatos, Equipamento 6, Iniciativa Aprimorada, Liderança.

PODERES [42p]
  • Teleporte 9 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade, Progressão 3 [Pode levar até 500 kg], Seletivo; Extras: Área Estouro [+1], Exato [+1]; 42p)

EQUIPAMENTOS [30pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+26pe

Habilidades 14 + Salvamentos 9 + Combate 24 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 10 + Poderes 42 = 120 pontos.

sábado, 18 de julho de 2015

M&M & Marvel: Sentinela

Robert 'Bob' Reynolds
Nível 16

HABILIDADES [80p]
Força: 48 (+19); Destreza: 12 (+1); Constituição: 44 (+17); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [3p]
Resistência: 17; Fortitude: 17; Reflexos: 4; Vontade: 2.

COMBATE [26p]
Iniciativa: 1; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 19, Raio 19.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Computadores 4 (+5); Conhecimento: Ciências físicas 4 (+5), Tecnologia 4 (+5); Notar 4 (+6).

FEITOS [25p]
Agarrar Aprimorado, Fortitude Suprema, Interpor-se, Presença Aterradora 10, Resistência Suprema, Sem Medo, Sorte 10.

PODERES [210p]
  • Absorção de Energia 10 (Cura; Extra: Armazenagem de Energia [+1]; Poderes Alternativos: Fortalecer 10 [Todos os Poderes ao mesmo tempo; Extra: Ação Livre [+2]; Falha: Pessoal [-1]; 51p)
  • Controle Vital 15 (60p)
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p)
  • Raio 19 (38p)
  • Regeneração 10 (Ressurreição 10; 10p)
  • Super Força 10 (20p)
  • Super Sentidos 2 (Sentidos Ampliados: Audição Estendida, Visão Estendida; 2p)
  • Voo 10 (20p) 

DESVANTAGEM [3p]
Transformação involuntária: Vácuo (Frequência Comum, Intensidade Moderada; 3p)


Habilidades 80 + Salvamentos 3 + Combate 26 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 25 + Poderes 210 ─ Desvantagem 3 = 345 pontos.

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Talvez eu...

...seja apenas um de muitos que vivem uma vida sintética de popularidade, dinheiro, poder, por meio de uma pílula. Ao passo que, paralelamente, na realidade, vivem em quartos de hotel infestados de pulgas e caídos aos pedaços. No submundo. Vagabundos, joões-ninguém. Zeros à esquerda. Mas que, enquanto isso, sonham. 
─ Philip K. Dick, em Fluam, minhas lágrimas, disse o policial

quarta-feira, 8 de julho de 2015

M&M & Marvel: Duende Verde

Norman Virgil Osborn
Nível 9

HABILIDADES [40p]
Força: 20 (+5); Destreza: 16 (+3); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 8; Fortitude: 8; Reflexos: 7; Vontade: 7.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 3; Defesa: 18 (20 com Planador, 14 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 5, Golpe 7.

PERICIAS [92 graduações, 23p]
Blefar 8 (+10); Computadores 8 (+12); Conhecimento: Negócios 8 (+12), Tecnologia 8 (+12); Dirigir 4 (+7); Diplomacia 8 (+10); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+10); Ofício: Eletrônica 8 (+12), Mecânica 8 (+12), Química 8 (+12); Performance: Oratória 4 (+6); Pilotar 4 (+7).

FEITOS [46p]
Ataque Furtivo, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Diplomacia Suprema, Equipamento 40, Inventor.

PODERES [6p]
  • Super Força 3 (6p)

DISPOSITIVO ─ Planador 2 [10p distribuídos, 8p total]
  • Feitos: Ação em Movimento, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Foco em Esquiva 2, Restrito, Retornável. 
  • Voo 3 (6p)

EQUIPAMENTOS [200pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)

4 Granadas de fragmentação (Raio em Explosão 5, 15m, CD 15; 60pe)
3 Granada de fumaça (Obscurecer 2, 3m; 12pe)
3 Granada de gás lacrimogêneo (Pasmar 4 e Nausear em Explosão 4, 12m, CD 14; 60pe)
+65pe

DESVANTAGENS [3p]
Identidade normal (Intensidade Maior, Frequência Incomum; 3p)

Habilidades 40 + Salvamentos 13 + Combate 32 + Perícias 23 (92 graduações) + Feitos 46 + Poderes 6 + Dispositivo 8 ─ Desvantagens 3 = 165 pontos.


Patriota de Ferro
Nível 12

HABILIDADES [40p]
Força: 20/35 (+5/+12); Destreza: 16 (+3); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 12 (7 Impenetrável); Fortitude: 8; Reflexos: 7; Vontade: 7.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 3; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 8 (10 com Armadura); Dano: Desarmado 5/12, Raio 12.

PERICIAS [92 graduações, 23p]
Blefar 8 (+10); Computadores 8 (+12); Conhecimento: Negócios 8 (+12), Tecnologia 8 (+12); Dirigir 4 (+7); Diplomacia 8 (+10); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+10); Ofício: Eletrônica 8 (+12), Mecânica 8 (+12), Química 8 (+12); Performance: Oratória 4 (+6); Pilotar 4 (+7).

FEITOS [52p]
Ataque Furtivo, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Diplomacia Suprema, Equipamento 45, Especialidade em Ataque (Armadura), Inventor.

PODERES [6p]
  • Super Força 3 (6p)

DISPOSITIVO ─ Armadura 41 [205p distribuídos, 164p total]
  • Feitos: Atropelar Rápido, Avaliação, Mira Aprimorada, Restrito 2, Tiro Preciso 2
  • Desvantagem: Identidade normal 4 (Maior, Comum; vestir a Armadura requer uma ação completa)
  • Absorção de Energia 4 (Fortalecer Raio; Extras: Armazenagem de Energia [+1], Imã de Poder [+1]; Falha: Limitado à energia elétrica [-2]; 16p)
  • Atordoar 10 (Extras: Área Estouro [+1], Ligado à Pasmar Auditivo [+0]; Falhas: Ação Completa [-1], Estontear [-1]; 10p)
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 6p) 
  • Comunicação 10 (Rádio; 10p)
  • Controle de Luz 1 (2p)
  • Criar Objeto 10 (20p) 
  • Elo Eletrônico 3 (Rádio; 3p)
  • Habilidade Aumentada 15 (Força +15; 15p)
  • Imunidade 30 (Fortitude; 30p)
  • Pasmar Auditivo 10 (Extra: Área Estouro [+1], Ligado à Atordoar [+1]; Falhas: Alcance Toque [-1]; 10p)
  • Proteção Impenetrável 7 (14p)
  • Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 8 [Extra: Penetrante [+1]], Raio 8 [Extra: Automático [+1]], Raio 8 [Extra: Área Explosão [+1]], Raio 8 [Extra: Área Estouro [+1]]; 28p)
  • Super Força 1 (Extra: Ligado à Voo [+0]; 2p)
  • Super Sentidos 20 (Sentidos Ampliados: Visual [Visão Estendida, Radial 2], Audição [Estendida, Radial], Detecção [Aguçado, Exato 2]; Sentidos Adicionais: Detecção 3 [Sinal Vital], Infravisão, Rádio, Senso de Distância, Senso de Direção, Sentido de Perigo, Sentido Temporal, Visão microscópica, Visão no Escuro; 20p)
  • Voo 8 (Extra: Ligado à Super Força [+0]; 16p)

Habilidades 40 + Salvamentos 13 + Combate 32 + Perícias 23 (92 graduações) + Feitos 52 + Poderes 6 + Dispositivo 164 = 330 pontos.

sábado, 4 de julho de 2015

O senhor Tommy Karevik...

... se adaptou tão bem que quase não sinto falta do Roy Khan.

O disco de 2012, estreia do novo vocalista, foi um disco... bom. Daqueles que você ouve enquanto tá tocando, mas logo esquece quando termina. Bom, mas pouco marcante. Corrigiram isso com esse novo, o Haven; um trabalho bem mais encaixado e ─ o mais importante ─ com um vocalista agora mais a vontade. Basta a trinca inicial ("Fallen Star", "Insomnia" e "Citizen Zero") para perceber toda aquela atmosfera sombria digna de um Ghost Opera num vigor renovado. "Liar Liar" é outra que vale o álbum.

Baita discão. 

quarta-feira, 1 de julho de 2015

M&M & Marvel: Máquina de Combate

James 'Jin' Rupert Rhodes
Nível 10

HABILIDADES [20p]
Força: 14/36 (+2/+13); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 12 (10 Impenetrável); Fortitude: 6; Reflexos: 5; Vontade: 4.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 2; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 2 (13 com Armadura), Raio 12.

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Conhecimento: Tática 8 (+10); Dirigir 8 (+10); Escalar 4 (+6); Nadar 4 (+6); Notar 4 (+5); Ofícios: Engenharia 4 (+6), Mecânica 8 (+10); Pilotar 12 (+14).

FEITOS [7p]
Agarrar Aprimorado; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Estrangular.

DISPOSITIVO ─ Armadura 32 [160p distribuídos, 128p total]
  • Feitos: Atropelar Rápido, Mira Aprimorada, Restrito 2, Tiro Preciso 2
  • Desvantagem: Identidade Normal 4 (Maior, Comum; vestir a Armadura requer uma ação completa)
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 6p) 
  • Comunicação 9 (Rádio; 9p)
  • Controle de Luz 1 (2p)
  • Elo Eletrônico 2 (Rádio; 2p)
  • Habilidade Aumentada 22 (Força +22; 22p)
  • Imunidade 30 (Fortitude; 30p)
  • Proteção Impenetrável 10 (20p)
  • Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 7 [Feito: Ataque Dividido; Extra: Automático [+1]], Raio 8 [Extra: Área Explosão [+1]]; Raio 8 [Extra: Área Estouro [+1]]; 27p)
  • Super Força 3 (Extra: Ligado à Voo [+0]; 6p)
  • Super Sentidos 18 (Sentidos Ampliados: Visual [Visão Estendida, Radial 2], Audição [Estendida, Radial], Detecção [Aguçado, Exato 2]; Sentidos Adicionais: Detecção 3 [Sinal Vital], Infravisão, Rádio, Senso de Distância, Senso de Direção, Sentido Temporal, Visão no Escuro; 18p)
  • Voo 8 (Extra: Ligado à Super Força [+0]; 16p)

Habilidades 20 + Salvamentos 10 + Combate 32 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 7 + Dispositivo 128 = 210 pontos.