sábado, 28 de maio de 2011

A Origem

“O sonho é real!”

Depois do bem sucedido Batman – O Cavaleiro das Trevas, Christopher Nolan arriscou com precisão em seu mais recente longa: A Origem, lançado ano passado.

Ouvi um relato de que o filme era absurdamente bom. Mais tarde eu soube que A Origem era forte concorrente a melhor filme do ano (2010) chegando a ser comparado com o premiado Matrix. E este último ponto me motivou imensamente à conferi-lo, uma vez que sou grande fã de Matrix e sua ideologia.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Seu nome em D&D

Criar um personagem nem sempre é a parte mais difícil para o jogador. Mas sim o nome dele.

É muito comum, em minha mesa, uma grande indecisão na hora de encontrar o nome certo para o personagem criado. Um nome que combine com classe/raça e que ainda seja original, é motivo de dor de cabeça para muitos. Principalmente para um mestre que ministra muitos npc's e precisa a todo tempo de nomes a disposição.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Caça às Bruxas

O filme não é recente, e sua estréia no inicio do ano foi pouco divulgada, logo, Caça às Bruxas não foi um sucesso explosivo. Talvez por não ser um filme da Marvel, ou não ter extraterrestres, ou não ter vampiros de gênero duvidoso... Bom, o que me fez investir uma hora e meia nele foi a sua temática, que muito me atraíu. Além do mais, um filme do tipo sempre pode servir de inspiração para um RPGista.

Época: Cruzadas, Caça às Bruxas e Peste Negra. Ou seja, o pior do obscuro período da Idade Média e sua Igreja persuasiva. O inicio do filme faz muito bem em mostrar um resumo de tudo isso. Pecam, no entanto, em uma primeira cena onde bruxas são executadas, exibindo “abertamente” a presença do sobrenatural. Ao meu ver, esse seria um fator melhor aproveitado sendo mais misterioso, explicado no decorrer do longa...

domingo, 22 de maio de 2011

M&M & FFXII: Shemhazai & Hashmal

Shemhazai, A Sussurante
Sagitário, Soul
Nível 11

HABILIDADES [26p]
Força: 18 (+4), Destreza: 20 (+5), Constituição 20 (+5), Inteligência: 16 (+3), Sabedoria 14 (+2), Carisma 10 (0).

SALVAMENTOS [21p]
Resistência: 9, Fortitude: 10, Reflexos: 15, Vontade: 08

COMBATE [46p]
Iniciativa: 09; Defesa: 23; Esquiva: 06; Recuo: 06; Bloqueio: 10; Ataque: 10; Dano: Desarmada 4 [19], Raio 12 [27], Ataque em Área 8 [23].

FEITOS [9p]
Presença Aterradora, Assustar, Ataque Acurado, Sem Medo, Ação em Movimento, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Atropelar Rápido, De Pé.

PERÍCIAS [52grad. 13p]
Concentração 12 (+14), Intimidar 12 (+12), Notar 10 (+12), Diplomacia 6 (+8), Acrobacia 12 (+17)

PODERES [82p]
Absorção de Energia 4; 16p
Raio 12 (Feito: Ataque Dividido; Poder Alternativo: Raio 8, Extra: Área (Explosão) [1]); 26p
Crescimento 4 (Força +8, Constituição +4; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]); 9p
Imunidade 11 (Envelhecimento, Fome e Sede, Suporte Vital); 11p
Proteção 4 (Resistência +4; Extra: Impenetrável [1]); 8p
Voo 6; 12p

Habilidades 26 + Salvamentos 21 + Combate 46 + Feitos 9 + Perícias 13 + Poderes 82 = 197 pontos.


Hashmal, O Ministro da Ordem
Leão, Terra
Nível 11

HABILIDADES [38p]
Força: 30 (+10), Destreza: 16 (+3), Constituição 26 (+8), Inteligência: 14 (+2), Sabedoria 14 (+2), Carisma 10 (0).

SALVAMENTOS [15p]
Resistência: 12, Fortitude: 12, Reflexos: 08, Vontade: 08

COMBATE [38p]
Iniciativa: 07; Defesa: 20; Esquiva: 05; Recuo: 08; Bloqueio: 13; Ataque: 09; Dano: Desarmado 10 [25], Golpe 12 [27], Raio 08 [23].

FEITOS [9p]
Presença Aterradora, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Atordoante, Bloqueio Aprimorado 2, Sem Medo, Iniciativa Aprimorada. 

PERÍCIAS [36grad. 9p]
Concentração 8 (+10), Intimidar 16 (+16), Notar 12 (+14)

PODERES [77p]
Absorção de Energia 4 (Limitado: Somente Terra[-2]); 8p
Controle de Terra 13 (Poder Alternativo: Raio 8, Feito: Incurável; Extra: Área (Explosão) [1]); 27p
Crescimento 4 (Força +8, Constituição +4; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]); 9p
Imunidade 21 (Elemental, Envelhecimento, Fome e Sede, Suporte Vital); 21p
Proteção 4 (Resistência +4; Extra: Impenetrável [1]); 8p
Golpe 2 (Lâminas; Extra: Penetrante [1]); 4p

DESVANTAGENS [4p]
Vulnerabilidade (Sônico; Frequência Comum, Intensidade Maior (Dano x2); 4p)

Habilidades 38 + Salvamentos 15 + Combate 38 + Feitos 9 + Perícias 9 + Poderes 77 – Desvantagens 4 = 182 pontos.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

HammerFall – Infected

Infected é 9º álbum de estúdio da banda suéca de Heavy/Power Metal, HammerFall. Este é o 1º álbum deles sem o mascote da banda ilustrando a capa (um cavaleiro de armadura negra e martelo de guerra), logo, este é o 1º álbum deles sem uma temática épica e medieval. Muito pelo contrário, a idéia do álbum é totalmente atual. Atual até demais...

Ou seria melhor dizer recente?

Isso porque o nome do disco e suas faixas foram anunciados dia 15 de março. Exatamente quatro dias depois dos trágicos acidentes no Japão. E ao analisar os nomes, juntamente com arte da capa, encontramos certa referência aos eventos, de forma geral é claro. Isso fora apenas uma terrível coincidência que atentei...

sábado, 7 de maio de 2011

Pontos de Vida x Condições de Dano

Minha carreira de mestre ainda é super curta e inexperiente pelo fato de, até hoje, eu só ter usado 3 sistemas na minha mesa: D20, 3D&T e M&M.

Do ano passado pra cá eu só tenho usado M&M em meus jogos. Por ter encontrado nele um tipo de equilíbrio que une o complexo de um sistema D20 com o simples sistema de distribuição de pontos que muito me lembra 3D&T. E talvez o que mais me agradou fora o sistema de Condições de Dano, substituindo os manjados Pontos de Vida.

Minhas sessões ocorrem de 3 em 3 semanas. É bom pois tenho tempo para planejar, e viver menos intensamente no hobby que as vezes gostamos tanto que passamos a respira-lo mais que oxigênio, o que faz mau a saúde, e aos estudos, e ao trabalho... Pois bem, o que acontece é que recentemente notei certa lentidão durante as minhas sessões. Algo que em determinado momento fazia o jogo parar, por que eu tinha que pensar, e/ou folear o livro.

quinta-feira, 5 de maio de 2011

M&M & FFXII: Exodos

Exodos, O Juiz
Libra, Não-Elemental
Nível 12

HABILIDADES [38p]
Força: 28 (+9), Destreza: 10 (+0), Constituição 30 (+10), Inteligência: 16 (+3), Sabedoria 18 (+4), Carisma 08 (-1).

SALVAMENTOS [14p]
Resistência: 18, Fortitude: 14, Reflexos: 0, Vontade: 10

COMBATE [30p]
Iniciativa: 00; Defesa: 16; Esquiva: 03; Recuo: 09; Bloqueio: 14; Ataque: 09; Dano: Desarmado 9 [24], Raio 15 [30], Ataque em Área 15 [30]. 

FEITOS [8p]
Presença Aterradora, Assustar, Ataque Poderoso, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Sem Medo, Critico Aprimorado (Raio), Memória Eidética. 

PERÍCIAS [36grad. 9p]
Concentração 12 (+16), Intimidar 12 (+11), Sentir Motivação 12 (+16) 

PODERES [98p]
Crescimento 4 (Força +8, Constituição +4; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]); 9p
Deflexão 14 (Ataques Elementais; Extras: A Distância [1], Reflexão [1]; Falhas: Dissipação [-1]) 28p
Imunidade 11 (Envelhecimento, Fome e Sede, Suporte Vital); 11p
Proteção 4 (Resistência +4; Extra: Impenetrável [1]); 8p
Raio 15 (Poder Alternativo: Raio 15; Extra: Área – Explosão [1]; Falha: Dissipação [-1]); 31p
Voo 1 (Falha: Levitação [-1]); 1p 

Habilidades 38 + Salvamentos 14 + Combate 30 + Feitos 8 + Perícias 9 + Poderes 98 = 197 pontos.