domingo, 31 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Dentes de Sabre

Victor Creed
Nível 11

HABILIDADES [34p]
Força: 18/22 (+4/+6); Destreza: 16 (+3); Constituição: 26 (+8); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 11 (2 Impenetrável); Fortitude: 13; Reflexos: 7; Vontade: 7.

COMBATE [36p]
Iniciativa: 7; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 8 (10 corpo a corpo); Dano: Desarmado 4/6, Garras (Crítico 19-20) 10.

PERICIAS [124 graduações, 31p]
Blefar 8 (+7); Computadores 4 (+5); Conhecimento: Manha 8 (+9), Tática 8 (+9); Desarmar Dispositivo 4 (+5); Escalar 8 (+12); Furtividade 8 (+11); Intimidar 16 (+15); Intuir Intenção 8 (+10); Lidar com Animais 4 (+3); Nadar 8 (+12); Notar 12 (+14); Obter Informação 8 (+7); Procurar 8 (+9); Sobrevivência 12 (+14).

FEITOS [21p]
Agarrar Aprimorado; Assustar; Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Contatos; Crítico Aprimorado (Garras); Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Duro de Matar; Equipamento; Estrangular; Foco em Ataque 2; Fúria 2 (Força +4, Fortitude +2, Vontade +2, Defesa -2; 10 Rodadas); Iniciativa Aprimorada; Rastrear; Resistência Suprema; Tolerância.

PODERES [45p]
  • Esqueleto de Adamantium 2 (Feitos: Sutil; 11p)
    • Densidade 2 [Força +4, Proteção Impenetrável 1; Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Permanente [-1]]
    • Proteção 1 [Extra: Impenetrável [+1]]
    • Imunidade 2 [Acertos Críticos]
  • Golpe 4 (Extra: Penetrante [+1]; Feito: Pujante; 9p)
  • Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Veneno; 3p)
  • Regeneração 15 (Machucado 2 [ação padrão], Ferido 4 [ação completa], Abatido 3 [1 minuto], Desabilitado 1 [5 horas]; Dano em Habilidade 3 [20 minutos], Ressurreição 2 [1 dia]; Feito: Crescimento de Membros; 16p)
  • Super Sentidos 6 (Sentidos Ampliados: Audição [Estendida], Visão [Estendida]; Sentidos Adicionais: Faro, Ultra Audição, Visão no escuro; 6p)

EQUIPAMENTOS [5pe]
Couro (Resistência +1; 1pe)
+4pe

Habilidades 34 + Salvamentos 13 + Combate 36 + Perícias 31 (124 graduações) + Feitos 21 + Poderes 45 = 180 pontos.

sábado, 30 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Espiral

Rita Wayword
Nível 10

HABILIDADES [32p]
Força: 14/18 (+2/+4); Destreza: 18 (+4); Constituição: 16 (+3); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [21p]
Resistência: 7; Fortitude: 9; Reflexos: 10; Vontade: 10.

COMBATE [48p]
Iniciativa: 8; Defesa: 23 (16 Desprevenida); Ataque: 11; Dano: Desarmada 2/4, Katana 5/7 (crítico 19-20), Golpe 6 (9 com Katana).

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Acrobacia 8 (+12); Arte da Fuga 4 (+8); Blefar 8 (+10); Concentração 4 (+5); Conhecimento: Arcano 8 (+12), Ciências biológicas 4 (+8), Tecnologia 4 (+8); Notar 8 (+9); Performance: Dança 12 (+14). 

FEITOS [24p]
Ambidestria; Ataque Acurado; Ataque Defensivo; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Equipamento 7; Iniciativa Aprimorada; Liderança; Rastrear; Ritualista; Rolamento Defensivo; Sorte 5; Trabalho em Equipe.

PODERES [70p]
  • Compreender Idiomas 2 (Pode falar e entender qualquer idioma; 2p)
  • Golpe 6 (Extra: Automático [+1]; Poder Alternativo: Golpe 6 [Feito: Ataque Dividido 5]; 13p) 
  • Habilidade Aumentada 4 (Força +4; Falha: Limitado ao braço biônico [-1]; 4p)
  • Imunidade 5 (Efeitos de alteração; 5p)
  • Super Movimento 6 (Movimento dimensional 3, Movimento temporal 3; Extra: Portal [+2] [+0]; Desvantagem: Perda de Poder 3 [Requer dançar ou gesticular; Menor, Muito Comum]; 15p)
  • Magia 10 (Teleporte 10; Feito: Dinâmico; Poderes Alternativos Dinâmicos: Controle de Sorte, Nulificar, Obscurecer, Raio, Teleporte; Desvantagem: Perda de Poder 3 [Requer dançar ou gesticular; Menor, Muito Comum]; 28p)  
  • Membros Adicionais 3 (3p)

EQUIPAMENTOS [35pe]
6 Espadas (Dano +3, crítico 19-20; 30pe)
Traje (Resistência +3, 3pe)
+2pe

Habilidades 32 + Salvamentos 21 + Combate 48 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 24 + Poderes 70 = 210 pontos.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Eco

Maya Lopez
Nível 8

HABILIDADES [24p]
Força: 14 (+2); Destreza: 18 (+4); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 5; Fortitude: 5; Reflexos: 10; Vontade: 5.

COMBATE [44p]
Iniciativa: 8; Defesa: 21 (15 Desprevenida); Ataque: 11; Dano: Desarmada 2, Katana 5 (crítico 19-20).

PERICIAS [80 graduações, 20p]
Acrobacia 8 (+12); Arte da Fuga 4 (+8); Concentração 8 (+10); Conhecimento: Arte 4 (+5), Cultura popular 3 (+5), Manha 4 (+6); Disfarce 4 (+5); Escalar 4 (+6); Furtividade 4 (+8); Intuir Intenção 8 (+10); Nadar 4 (+6); Notar 8 (+10); Performance: Dança 8 (+9), Instrumento de teclado 8 (+9); Idiomas 1 (Japonês, base: Inglês). 

FEITOS [20p]
Alvo Esquivo; Ambidestria; Avaliação; Ataque Acurado; Ataque Atordoante; Ataque Defensivo; Ataque Dominó; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Equipamento 5; Imobilizar Aprimorado; Iniciativa Aprimorada; Memória Eidética; Saque Rápido.

PODERES [4p]
  • Imitação de Perícia 1 (Extra: Percepção [+2]; Poder Alternativo: Imitação de Feito 1 [Extra: Percepção [+2]; 4p)

DESVANTAGENS [4p]
Deficiência: Auditiva (Frequência Muito Comum, Intensidade Moderada; 4p)

EQUIPAMENTOS [25pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
Katana (Dano +3, crítico 19-20; 5pe)
2 Nunchaku (Dano +2, crítico 19-20; 8pe)
+9pe


Habilidades 24 + Salvamentos 12 + Combate 44 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 20 + Poderes 4 ─ Desvantagem 4 = 120 pontos.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Gata Negra

Felicia Hardy
Nível 7

HABILIDADES [18p]
Força: 12 (+1); Destreza: 16/19 (+3/+4); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [11p]
Resistência: 3; Fortitude: 2; Reflexos: 7/8; Vontade: 5.

COMBATE [26p]
Iniciativa: 6/8; Defesa: 21 (14 Desprevenida); Ataque: 4 (8 corpo a corpo); Dano: Desarmada 1, Golpe 3 (crítico 19-20).

PERICIAS [104 graduações, 26p]
Acrobacia 12 (+14/+16); Arte da Fuga 8 (+10/+13); Blefar 8 (+11); Computadores 8 (+10); Conhecimento: Manha 4 (+6); Desarmar Dispositivo 12 (+14); Disfarce 4 (+7); Escalar 8 (+9); Furtividade 12 (+14/+16); Intuir Intenção 4 (+4); Notar 8 (+8); Prestidigitação 8 (+10/+12); Procurar 8 (+10). 

FEITOS [25p]
Alvo Esquivo; Ataque Furtivo 2; Atraente 2; Blefe Acrobático; Distrair; Equipamento 4; Evasão; Foco em Ataque 4; Foco em Esquiva 2; Iniciativa Aprimorada; Sorte 5; Sorte de Principiante.

PODERES [2p]
  • Super Movimento 1 (Balançar-se; 2p) 

DISPOSITIVO ─ Uniforme 3 [15p distribuídos, 12p total]
  • Golpe 2 (Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante; 4p) 
  • Habilidade Aumentada 3 (Destreza +3; 3p)
  • Super Força 2 (4p) 
  • Super Movimento 1 (Queda Lenta; 2p)
  • Super Sentidos 2 (Sentido adicional: Visão noturna; 2p)

EQUIPAMENTOS [20pe]
Chicote (Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado; 5pe)
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+11pe

Habilidades 18 + Salvamentos 11 + Combate 26 + Perícias 26 (104 graduações) + Feitos 25 + Poderes 2 + Dispositivo 12 = 120 pontos. 

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Homem Areia

Flint Marko
Nível 10

HABILIDADES [16p]
Força: 14/22 (+2/+6); Destreza: 10 (+0); Constituição: 22 (+6); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [5p]
Resistência: 8 (2 Impenetrável); Fortitude: 6; Reflexos: 2; Vontade: 3.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 0; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 6; Dano: Desarmado 2/6.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Conhecimento: Manha 8 (+8); Intimidar 8 (+8). 

FEITOS [3p]
Assustar; Duro de Matar; Trabalho em Equipe.

PODERES [139p]
  • Alongamento 4 (Duração: Contínua [+1]; 8p)
  • Armadilha 10 (Extra: Ação Livre [+2], Engolfar [+0], Ligado à Sufocar [+0]]; 40p) 
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Extra: Duração Contínua [+1]; 16p)
  • Cura 9 (Feito: Recuperação de Membros; Extra: Ação Padrão [+1], Ressurreição [+1], Total [+1]; Falha: Limitado à testes de recuperação de dano e somente em si próprio [-2]; 28p)
  • Densidade 4 (Força +8, Proteção Impenetrável 2, Imóvel 1, Super Força 1; Extra: Duração Contínua [+1]; Poder Alternativo: Intangibilidade 1 [Feito: Seletivo; Extra: Duração Contínua [+1]]; 17p)  
  • Fortalecer 16 (Crescimento; Feito: Dissipação Lenta 2; Falha: Pessoal [-1], Limitado apenas em contato com areia [-1]; 6p)  
  • Imunidade 2 (Acertos críticos; 2p)
  • Sufocar 10 (Extra: Ligado à Armadilha [+0]; 20p)
  • Super Movimento 1 (Deslizar; 2p)

DESVANTAGENS [11p]
Fraqueza: Contato com água (Todas as rodadas, -1 cumulativo em constituição, Intensidade Moderada, Frequência Comum; 7p)
Vulnerável: Vento (Intensidade Menor, Frequência Comum; 2p)
Vulnerável: Calor (Intensidade Menor, Frequência Comum; 2p)   


Habilidades 16 + Salvamentos 5 + Combate 24 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 3 + Poderes 139 ─ Desvantagens 11 = 180 pontos.

sábado, 23 de janeiro de 2016

M&M & Marvel: Rhino

Aleksei Mikhailovich Sytsevich
Nível 9

HABILIDADES [18p]
Força: 18/26/34 (+4/+8/+12); Destreza: 12 (+1); Constituição: 22 (+6); Inteligência: 8 (-1); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 12 (2/4 Impenetrável); Fortitude: 12; Reflexos: 2; Vontade: 1.

COMBATE [20p]
Iniciativa: 0; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 4; Dano: Desarmado 4/8/12, Golpe 14 (crítico 19-20).

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Conhecimento: Manha 4 (+3); Intimidar 11 (+10), Idiomas 1 (Inglês; base: Russo). 

FEITOS [6p]
Assustar; Ataque Dominó 2; Atropelar Aprimorado; Atropelar Rápido; Tolerância.

PODERES [12p]
  • Densidade 4 (Força +8, Proteção Impenetrável 2, Imóvel 1, Super Força 1; 12p)

DISPOSITIVO ─ Traje 5 [25 distribuídos, 20p total]
  • Feito: Restrito
  • Densidade 4 (Força +8, Proteção Impenetrável 2, Imóvel 1, Super Força 1; 12p) 
  • Golpe 2 (Feitos: Crítico Aprimorado; Pujante; Extra: Penetrante [+1]; Limitado: Apenas usado com a ação Carga [-1]; 4p)
  • Imunidade 2 (Calor, Frio; 2p) 
  • Super Força 2 (Feito: Golpe Sísmico; 5p)
  • Velocidade 1 (1p)

Habilidades 18 + Salvamentos 10 + Combate 20 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 6 + Poderes 12 + Dispositivo 20 = 90 pontos.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Se7en em 7 falas

Dante filho da puta. Porra de poeta viado de merda. ─ Mills.

Como posso por um filho num mundo como esse? Como alguém pode crescer com tudo isso em volta? ─ Somerset.

Em qualquer cidade grande, ficar na sua é uma ciência. Nas aulas de prevenção de estupro, ensinam a não gritar por socorro. Grite sempre "fogo". "Socorro" ninguém responde. Grite "fogo" e todo mundo vem. ─ Somerset.  

A apatia é a solução. É mais fácil se perder nas drogas do que lidar com a vida. É mais fácil roubar do que trabalhar para ter. É mais fácil bater numa criança do que educá-la. O amor custa caro. Requer esforço e trabalho. ─ Somerset.

Quando queremos que as pessoas nos ouçam não podemos só lhes dar tapinhas nas costas. Temos que usar uma marreta, e teremos delas total atenção. ─ Doe.

Você não é um Messias. É um filme que ninguém vê, um slogan numa camisa, no máximo. ─ Mills.  

Ernest Hemingway escreveu certa vez: "o mundo é um lugar bom e vale a pena lutar por ele". Concordo com a segunda parte. ─ Somerset.