quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

sábado, 5 de dezembro de 2015

Começar

"O que sempre insisti", Karyl prosseguiu, "foi em fazer o meu melhor e continuar fazendo até que seja, ao menos, competente. Há muito tempo aprendi que para conquistarmos qualquer coisa, é preciso começar. Ou passar a eternidade esperando o momento certo. Que nunca chega."
─ em Os senhores dos dinossauros, do Victor Milán

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Uma vela para Dario, de Dalton Trevisan

Dario vinha apressado, guarda-chuva no braço esquerdo e, assim que dobrou a esquina, diminuiu o passo até parar, encostando-se à parede de uma casa. Por ela escorregando, sentou-se na calçada, ainda úmida de chuva, e descansou na pedra o cachimbo.

Dois ou três passantes rodearam-no e indagaram se não se sentia bem. Dario abriu a boca, moveu os lábios, não se ouviu resposta. O senhor gordo, de branco, sugeriu que devia sofrer de ataque.

Ele reclinou-se mais um pouco, estendido agora na calçada, e o cachimbo tinha apagado. O rapaz de bigode pediu aos outros que se afastassem e o deixassem respirar. Abriu-lhe o paletó o colarinho, a gravata e a cinta. Quando lhe retiraram os sapatos, Dario roncou feio e bolhas de espuma surgiram no canto da boca.
Cada pessoa que chegava erguia-se na ponta dos pés, embora não o pudesse ver. Os moradores da rua conversavam de uma porta à outra, as crianças foram despertadas e de pijama acudiram à janela. O senhor gordo repetia que Dario sentara-se na calçada, soprando ainda a fumaça do cachimbo e encostando o guarda-chuva na parede. Mas não se via guarda-chuva ou cachimbo ao seu lado.

A velhinha de cabeça grisalha gritou que ele estava morrendo. Um grupo o arrastou para o táxi da esquina. Já no carro a metade do corpo, protestou o motorista: quem pagaria a corrida? Concordaram chamar a ambulância. Dario conduzido de volta e recostado à parede ─ não tinha os sapatos nem o alfinete de pérola na gravata.

Alguém informou da farmácia na outra rua. Não carregaram Dario além da esquina; a farmácia no fim do quarteirão e, além do mais, muito pesado. Foi largado na porta de uma peixaria. Enxame de moscas lhe cobriu o rosto, sem que fizesse um gesto para espantá-las.

Ocupado o café próximo pelas pessoas que vieram apreciar o incidente e, agora, comendo e bebendo, gozavam as delicias da noite. Dario ficou torto como o deixaram, no degrau da peixaria, sem o relógio de pulso.

Um terceiro sugeriu que lhe examinassem os papéis, retirados - com vários objetos - de seus bolsos e alinhados sobre a camisa branca. Ficaram sabendo do nome, idade; sinal de nascença. O endereço na carteira era de outra cidade.

Registrou-se correria de mais de duzentos curiosos que, a essa hora, ocupavam toda a rua e as calçadas: era a polícia. O carro negro investiu a multidão. Várias pessoas tropeçaram no corpo de Dario, que foi pisoteado dezessete vezes.

O guarda aproximou-se do cadáver e não pôde identificá-lo ─ os bolsos vazios. Restava a aliança de ouro na mão esquerda, que ele próprio quando vivo ─ só podia destacar umedecida com sabonete. Ficou decidido que o caso era com o rabecão.

A última boca repetiu ─ Ele morreu, ele morreu. A gente começou a se dispersar. Dario levara duas horas para morrer, ninguém acreditou que estivesse no fim. Agora, aos que podiam vê-lo, tinha todo o ar de um defunto.

Um senhor piedoso despiu o paletó de Dario para lhe sustentar a cabeça. Cruzou as suas mãos no peito. Não pôde fechar os olhos nem a boca, onde a espuma tinha desaparecido. Apenas um homem morto e a multidão se espalhou, as mesas do café ficaram vazias. Na janela alguns moradores com almofadas para descansar os cotovelos.

Um menino de cor e descalço veio com uma vela, que acendeu ao lado do cadáver. Parecia morto há muitos anos, quase o retrato de um morto desbotado pela chuva.

Fecharam-se uma a uma as janelas e, três horas depois, lá estava Dario à espera do rabecão. A cabeça agora na pedra, sem o paletó e o dedo sem a aliança. A vela tinha queimado até a metade e apagou-se às primeiras gotas da chuva, que voltava a cair.

Peguei do sensacional Releituras

domingo, 29 de novembro de 2015

M&M & Marvel: Electro

Maxwell 'Max' Dillon
Nível 11

HABILIDADES [4p]
Força: 12 (+1); Destreza: 10 (+0); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 1 (9 com Campo de Força); Fortitude: 4; Reflexos: 4; Vontade: 3.

COMBATE [18p]
Iniciativa: 4; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 4 (8 com Controle Elétrico); Dano: Desarmado 1, Controle Elétrico 10.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Blefar 4 (+4); Intimidar 4 (+4); Ofício: Eletrônica 8 (+8).

FEITOS [1p]
Iniciativa Aprimorada.

PODERES [105p]
  • Absorção de Energia 8 (Fortalecer Controle Elétrico; Extras: Armazenagem de Energia [+1], Ímã de Poder [+1]; Falha: Limitado à energia elétrica [-2]; 32p)  
  • Campo de Força 8 (8p)
  • Controle Elétrico 10 (Feito: Acurado 2; 22p)
  • Elo Eletrônico 2 (Feito: Controle de Máquinas; 3p)
  • Golpe 10 (Extra: Aura [+1]; 20p)
  • Imunidade 10 (Efeitos Elétricos; 10p)
  • Teleporte 4 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade; Falha: Meio [-1]; 6p)
  • Voo 4 (Falha: Limitado à somente com equipamentos elétrico próximo de si [-1]; 4p)

DESVANTAGENS [7p]
Fraqueza: Contato com água (Todas as rodadas, -1 cumulativo em constituição, Intensidade Moderada, Frequência Comum; 7p)


Habilidades 4 + Salvamentos 10 + Combate 18 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 1 + Poderes 105 ─ Desvantagem 7 = 135 pontos.

sexta-feira, 27 de novembro de 2015

M&M & Marvel: Ultron

Nível 15

HABILIDADES [10p]
Força: 36 (+13); Destreza: 10 (+0); Constituição: — ; Inteligência: 22 (+6); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 14 (Impenetrável); Fortitude: — ; Reflexos: 4; Vontade: 10.

COMBATE [28p]
Iniciativa: 1; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 8 (10 com Raio); Dano: Desarmado 13, Raio 15.

PERICIAS [96 graduações, 24p]
Computadores 16 (+22); Conhecimento: Ciências físicas 8 (+14), Tecnologia 16 (+22); Desarmar Dispositivo 16 (+22); Ofícios: Eletrônica 16 (+22), Engenharia 8 (+14), Mecânica 16 (+22).

FEITOS [40p]
Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Avaliação; Bem Informado; Capangas 15 (100 Robôs fanáticos de 135p), Inventor; Maestria em Perícia (Computadores, Desarmar Dispositivo, Ofício: Eletrônica, Mecânica); Memória Eidética; Plano Genial; Tiro Preciso 2.

PODERES [276p]
  • Absorção de Energia 10 (Cura 10; 40p)
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 3p) 
  • Comunicação 10 (Rádio; Feito: Seletivo; Extra: Área; 21p)
  • Controle de Luz 10 (20p)
  • Densidade 10 (Extra: Duração Contínua [+1]; Força +20, Proteção Impenetrável 5, Imóvel 3, Super Força 3; 40p)
  • Elo Eletrônico 9 (Rádio; Feito: Controle de Máquinas, Elo Mental; Extra: Elo Sensorial [+1]; 20p)
  • Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30p)
  • Pasmar 12 (Auditivo; Extra: Área Cone [+1]; 24p)
  • Proteção 9 (Extra: Impenetrável [+1]; 18p)
  • Raio 15 (Feito: Acurado, Ataque Dividido; Poder Alternativo: Armadilha 14 [Feito: Coleira]; 33p)
  • Regeneração 10 (Ressurreição 10; 10p)
  • Super Sentidos 1 (Rádio; 1p)
  • Voo 8 (16p) 

Habilidades 10 + Salvamentos 12 + Combate 28 + Perícias 24 (96 graduações) + Feitos 40 + Poderes 276 = 390 pontos.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Passado?

─ O passado não é real, Roy. 
Parei, pensando no que ela dissera. 
─ Ouça ─ falou. ─ O passado não é real. 
A frase me atingiu como uma picareta. 
─ Você se lembra do que quer se lembrar ─ disse ela. 
─ em Galveston, do Nic Pizzolatto.

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Pequenos escritos, sinistras histórias

Ebook publicado dia desses, pela editora Illuminare, pra promover novos escritores. 

E o dono desse espaço recomenda firmemente o conto "Cadê o monstro que estava aqui?", do Chico Pascoal. Ademais, achou genial o ponto de vista do "Um dia de cão", do Alexandre Simas. E igualmente genial os diálogos internos escritos por Douglas Oliveira, no "Efêmero". E uma vez mais genial a situação do personagem do "A fração do menino", da Kíssila Calidoni. 

Bela história, lá no "Sangrento Silêncio", do Carlos Valverde. E o dono desse blog riu alto quando terminou "Acluofobia", da Caroline Dantas, voltando pra ler tudo outra vez. Já o Nelson Bedin, bem, ele tem o dom ─ "O que Deus uniu..." flui tão bem que dá vontade de ler em voz alta.

Dentre outros.

terça-feira, 27 de outubro de 2015

"As pessoas...

...que nada têm a dizer
são muito cuidadosas
na maneira de dizê-lo."
─ Rubem Fonseca, em O caso morel.

sábado, 24 de outubro de 2015

M&M & True Detective: Rust

Rustin 'Rust' Cohle
Nível 6

HABILIDADES [22p]
Força: 14 (+2); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 16 (+3); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 4; Fortitude: 6; Reflexos: 6; Vontade: 7.

COMBATE [26p]
Iniciativa: 6; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 2, Faca 3, Pistola 3, Fuzil 5.

PERICIAS [172 graduações, 43p]
Arte da Fuga 8 (+10); Blefar 10 (+9); Concentração 4 (+7); Conhecimento: Atualidades 4 (+7), Ciências comportamentais 4 (+7), Manha 10 (+13), Tática 4 (+7), Teologia e filosofia 4 (+7); Desarmar Dispositivo 8 (+11); Diplomacia 10 (+9); Dirigir 8 (+10); Disfarce 10 (+9); Escalar 4 (+6); Furtividade 4 (+6); Intimidar 10 (+9); Intuir Intenção 10 (+13); Investigar 10 (+13); Notar 8 (+11); Obter Informação 10 (+9); Ofício: Arte 4 (+7); Prestidigitação 4 (+6); Procurar 10 (+13); Profissão: Detetive 10 (+13); Sobrevivência 4 (+7).

FEITOS [32p]
Agarrar Aprimorado, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Relacionado, Bloquear Aprimorado, Contatos, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Estrangular, Equipamento 15, Fascinar (Diplomacia), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Blefar, Diplomacia, Disfarce, Obter Informação), Rastrear, Rolamento Defensivo 2. 

EQUIPAMENTOS [75pe]
2 Pistola leve (Dano +3, 9m; 12pe)
Fuzil de assalto (Dano +5 [Automático], 15m; 15pe)
2 Granadas de fragmentação (Raio 5 [Explosão], 15m, CD de reflexo 15; 30pe) 
Faca (Dano +1, Crítico 19-20, 3m; 4pe)
Caminhonete (Força 35, Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9; 8pe)
Kit de arrombamento* (+2 em alguns testes de Desarmar Dispositivo e Escalar; 1pe)
Kit do investigador* (+2 em testes de Investigar; 1pe)
+4pe

*ambos Kits estão no suplemento Agentes da Liberdade.


Habilidades 22 + Salvamentos 12 + Combate 26 + Perícias 43 (172 graduações) + Feitos 32 = 135 pontos. 

O personagem é tão homérico que até ganhou ficha no blog, valeu, falou.

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

O vazio chamado Rust Cohle

Marty é o cara imperfeito e por isso deveria ser o melhor personagem ─ mas não é. Rust, o perfeito, raciocínio rápido e sempre com algo pessimista a dizer, deveria ser o cara chato ─ mas não é.

O que torna Rust tão interessante?

Será a interpretação magistral do Matthew McConaughey ─ com seus transes psicóticos traduzidos em uma face gelada, a postura, a voz baixa, a forma em que fuma o cigarro, o jeito de cruzar as pernas num falso esforço de quem está realmente desconfortável mas resignado, e também com a mania de piscar o olho esquerdo antes do direito, não um tique, mas sim uma forma singular de demonstrar desdém ao que está sendo observado ─ será isso?

sábado, 10 de outubro de 2015

Bernard Cornwell aprova

Passando só pra registrar que é hoje a estreia de The Last Kingdom, direto da terra do Pendragon e do Hood.

Enche os olhos essa parede de escudos.



E tem o Uhtred sendo Uhtred desde pivete.



Só sei que se tiver um décimo da qualidade dos livros... ah, Deus, será a melhor série de espada e cota de malha feita nos últimos anos.

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

Pequena fábula, de Franz Kafka

"Ah", disse o rato, "o mundo torna-se a cada dia mais estreito. A princípio era tão vasto que me dava medo, eu continuava correndo e me sentia feliz com o fato de que finalmente via à distância, à direita e à esquerda, as paredes, mas essas longas paredes convergem tão depressa uma para a outra, que já estou no último quarto e lá no canto fica a ratoeira para a qual eu corro." ─ "Você só precisa mudar de direção", disse o gato e devorou-o.  

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

M&M & Marvel: Rocket

Rocket Raccoon
Nível 8

HABILIDADES [24p]
Força: 6 (-2); Destreza: 18 (+4); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 20 (+5); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [11p]
Resistência: 4; Fortitude: 5; Reflexos: 8; Vontade: 5.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 8; Defesa: 22 (16 Desprevenido); Ataque: 2 (8 com Pistola/Fuzil); Dano: Desarmado -2, Pistola 5, Fuzil 8.

PERICIAS [132 graduações, 33p]
Arte da Fuga 4 (+8); Blefar 8 (+8); Computadores 12 (+17); Conhecimento: Tecnologia 12 (+17); Desarmar Dispositivo 12 (+17); Dirigir 8 (+12); Escalar 8 (+6); Furtividade 8 (+16); Investigar 8 (+13); Notar 8 (+10); Obter Informação 12 (+12); Ofício: Eletrônica 8 (+13); Mecânica 12 (+17); Pilotar 12 (+16); Procurar 8 (+13); Sobrevivência 4 (+6).

FEITOS [23p]
Ação em Movimento; Alvo Esquivo; Avaliação; Bem Informado; Especialização em Ataque (armas energéticas) 3; Equipamento 10; Evasão; Ferramentas Improvisadas; Iniciativa Aprimorada; Sorte de Principiante; Tiro Preciso; Tolerância.

PODERES [5p]
  • Encolhimento 4 (Tamanho pequeno: Força -4, Ataque/Defesa +1, Agarrar -4, Furtividade +4, Intimidar -2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; 3p)
  • Super Sentidos 2 (Sentido Adicional: Faro, Visão na Penumbra; 2p)

EQUIPAMENTOS [50pe]
Pistola energética (Dano +5; 10pe)
Fuzil energético (Dano +8, Automático; 24pe)
Traje (Resistência +3, 3pe)
+13pe


Habilidades 24 + Salvamentos 11 + Combate 24 + Perícias 33 (132 graduações) + Feitos 23 + Poderes 5 = 120 pontos.

terça-feira, 6 de outubro de 2015

M&M & Marvel: Soldado Invernal

James Buchanan 'Bucky' Barnes Júnior
Nível 10

HABILIDADES [28p]
Força: 14/22 (+2/+6); Destreza: 16 (+3); Constituição: 16 (+3); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [14p]
Resistência: 7; Fortitude: 8; Reflexos: 8; Vontade: 7.

COMBATE [42p]
Iniciativa: 7; Defesa: 21/23 (15 Desprevenido); Ataque: 10; Dano: Desarmado 2/6, Faca 3/7, Pistola 4, Fuzil 5. 

PERICIAS [152 graduações, 38p]
Acrobacia 8 (+11); Arte da Fuga 8 (+11); Computadores 4 (+6); Conhecimento: Táticas 8 (+10); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+10); Disfarce 8 (+9); Escalar 8 (+10); Furtividade 8 (+11); Intimidar 8 (+9); Intuir Intenção 8 (+11); Investigar 8 (+10); Nadar 8 (+10); Notar 8 (+10); Obter Informação 8 (+9); Pilotar 8 (+11); Prestidigitação 8 (+11); Procurar 8 (+10); Sobrevivência 8 (+11); Idiomas 4 (Alemão, Francês, Japonês, Russo, base: Inglês).

FEITOS [23p]
Agarrar Aprimorado; Ataque Furtivo 2; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Contatos; Derrubar Aprimorado; Desarme Aprimorado; Equipamento 9; Estrangular; Iniciativa Aprimorada; Mira Aprimorada; Rastrear; Tiro Preciso.

DISPOSITIVO ─ Braço Biônico 5 [25p distribuídos, 20p total]
  • Feitos: Restrito 2, Retornável.
  • Atordoar 5 (10p)
  • Escudo 2 (2p)
  • Habilidade Aumentada 8 (Força +8; 8p)
  • Super Força 1 (2p)

EQUIPAMENTOS [45pe]
Fuzil de assalto (Dano +5; 15pe)
Pistola pesada (Dano +4; 8pe)
Faca (Dano +1, Crítico 19-20; 4pe)
Colete tático (Resistência +4; 4pe)
+14pe


Habilidades 28 + Salvamentos 14 + Combate 42 + Perícias 38 (152 graduações) + Feitos 23 + Dispositivo 20 = 165 pontos.

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

M&M & Marvel: Ares

Ares
Nível 13

HABILIDADES [62p]
Força: 36 (+13); Destreza: 12 (+1); Constituição: 34 (+12); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [15p]
Resistência: 16; Fortitude: 15; Reflexos: 5; Vontade: 11.

COMBATE [34p]
Iniciativa: 1; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 13, Espada 16, Machado 17.

PERICIAS [92 graduações, 23p]
Cavalgar 12 (+13); Conhecimento: História 12 (+12); Táticas 16 (+16), Teologia e filosofia 4 (+4); Dirigir 4 (+5); Intimidar 16 (+18); Notar 4 (+7); Ofício: Engenharia 4 (+4); Pilotar 8 (+9); Sobrevivência 12 (+15).

FEITOS [32p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Assustar; Ataque Dominó; Ataque Poderoso; Benefícios (Status); Desarme Aprimorado; Duro de Matar; Equipamento 3; Estrangular; Fúria 2 (Força +4, Fortitude +2, Vontade +2, Defesa -2; 10 Rodadas); Imobilizar Aprimorado; Inspirar; Liderança; Prender Arma; Presença Aterradora 10; Resistência Suprema; Sem Medo; Trabalho em Equipe; Tolerância.

PODERES [14p]
  • Imunidade 3 (Acertos Críticos, Envelhecimento; 3p)
  • Regeneração 5 (Abatido 1 [20 minutos], Desabilitado 1 [5 horas], Dano em Habilidade 1 [5 horas], Ressurreição 2 [após 1 dia]; 5p)
  • Super Força 3 (6p)

EQUIPAMENTOS [15pe]
Machado de batalha (Dano +4; 5pe)
Espada (Dano +3; Crítico 19-20; 5pe)
Cota de malha (Resistência +4; 5pe) 


Habilidades 62 + Salvamentos 15 + Combate 34 + Perícias 23 (92 graduações) + Feitos 32 + Poderes 14 = 180 pontos.

domingo, 27 de setembro de 2015

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Esta, que nem é minha banda preferida

Primeira metade matadora. 

"Under The Red Cloud", a faixa título, é boa pra aquele novo ouvinte. Tem tudo lá: as passagens do gutural para o limpo e versa e vice, solos de teclado tretando com solos de guitarra, momentos de peso, de velocidade. Quem escuta é forçado a continuar na mesma posição, tenso. 

Na sequência, uma das mais pesadas: "The Four Wise Ones" e logo depois a que tem o melhor refrão: a gostosa da "Bad Blood".

E então "The Skull", que é a estrela mais alta do repertório. Essa daqui é para fãs veteranos que esperam uma composição tão marcante quanto uma "Silver Bride" e uma "Towards And Against". Peso, belos versos em gutural, o gutural insiste e então espaço aberto para o vocal limpo, a guitarra acalma, o teclado canta no fundo, a guitarra brinca com melodia, sem pressa, e o teclado vem fazer muito com pouco, percussão ao fundo, bem ao fundo, e então peso, o gutural volta, volta pesado, volta perfeito, guitarra rasgando tudo perto do final, e mais versos de urso. É a melhor, é a melhor.

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Não renovaram com o Joe Carroll

Tô aqui pra falar da última temporada de The Following, hm. Atrasado, pois só agora terminei os episódios. E ainda não decidi se estou satisfeito ou triste. Toda essa reflexão valeu uma postagem.

Vou correndo:

O FBI continua sempre atrás. Descobre a próxima vítima dos assassinos quando estes já estão lá, com a faca na mão. Daí Hardy chega e o sangue já foi derramado. É assim nos primeiros episódios, a mesma formula, cansativa. E nada é mais entediante do que aquelas entradas em casas, arma apontada, passos rasteiros, furtividade para fazer um cheque up dos cômodos que, quase sempre, estão sem luz elétrica de modo que os agentes devem acender a lanterna a fim de manobrar no escuro ─ que é uma tentativa de suspense frustrada pela repetição. Enquanto procuram um grande nada, o assassino foge pelo subterrâneo, ou terraço, ou portas do fundo, ou qualquer outra saída mágica que nenhum agente foi capaz de prever antes da invasão e mandar um comunicado do tipo “precisamos de apoio aéreo” ou “cerque a casa, verifique as saídas” ou qualquer outra coisa que poderia ser dita por esses personagens que já deveriam estar experientes em lidar com psicopatas, afinal já se foram 30 episódios de combate à seitas de assassinos. E a reação desses matadores malucos ante o FBI é sempre a mesma: permanecem calmos, a cabeça funcionando, nada de pânico, e escapam como se tivessem ensaiado a fuga no dia anterior.

Complicado.

quinta-feira, 30 de julho de 2015

M&M & Marvel: Vespa

Janet Van Dyne
Nível 10

HABILIDADES [16p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 4; Fortitude: 4; Reflexos: 5; Vontade: 5.

COMBATE [16p]
Iniciativa: 1; Defesa: 14 (12 Desprevenida); Ataque: 4; Dano: Desarmada 0.
Tamanho minúsculo ─ Defesa: 26; Ataque: 16; Dano: Desarmada: 0, Raio 4.

PERICIAS [24 graduações, 6p]
Conhecimento: Arte 8 (+10), Negócios 8 (+10); Diplomacia 4 (+6); Notar 4 (+6).

FEITOS [4p]
Atraente, Equipamento, Trabalho em Equipe 2. 

PODERES [68p]
  • Encolhimento 20 (Tamanho minúsculo: Ataque & Defesa +12, Agarrar -20, Furtividade +20, Intimidar -10; Feitos: Alvo Esquivo, Golpe em Crescimento; Extras: Duração Contínua [+1], Força Normal [+1]; 62p)
  • Raio 4 (Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas em tamanho minúsculo; Muito Comum, Menor]; 5p)
  • Voo 2 (Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas em tamanho minúsculo; Muito Comum, Menor]; 1p)

EQUIPAMENTO [10pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+6pe

Habilidades 16 + Salvamentos 10 + Combate 16 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 4 + Poderes 68 = 120 pontos.

terça-feira, 28 de julho de 2015

M&M & Marvel: Tremor

Daisy Louise Johnson
Nível 8

HABILIDADES [16p]
Força: 10 (+0); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 5; Fortitude: 5; Reflexos: 7; Vontade: 5.

COMBATE [38p]
Iniciativa: 6; Defesa: 21 (15 Desprevenida); Ataque: 8; Dano: Desarmada 0, Controle de Vibração 8.

PERICIAS [124 graduações, 31p]
Arte da Fuga 8 (+10); Blefar 12 (+13); Computadores 8 (+10); Concentração 4 (+5); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+10); Disfarce 8 (+9); Escalar 8 (+8); Furtividade 8 (+10); Intuir Intenção 8 (+9); Nadar 8 (+8); Notar 8 (+9); Obter Informação 8 (+9); Pilotar 8 (+10); Prestidigitação 4 (+6); Procurar 8 (+10).

FEITOS [11p]
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 2 (Autorização de segurança, Status), Bloquear Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança.

PODERES [42p]
  • Derrubar 11 (Feitos: Preciso, Progressão 3; Extras: Área Explosão [+1], Duração Sustentada [+1]; Poderes Alternativos: Atordoar 10 [Feito: Preciso; Extra: Alcance à Distância [+1]], Controle Ambiental 11 [Obstruir Movimento 2], Controle de Vibração 8 [Feito: Preciso], Desintegração 8 [Feito: Preciso], Nausear 10 [Feito: Preciso; Extra: Alcance à Distância [+1]]; 42p)

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
+2pe

Habilidades 16 + Salvamentos 12 + Combate 38 + Perícias 31 (124 graduações) + Feitos 11 + Poderes 42 = 150 pontos.

sexta-feira, 24 de julho de 2015

M&M & Marvel: Vanisher

Telford Porter
Nível 5

HABILIDADES [14p]
Força: 12 (+1); Destreza: 12 (+1); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 4; Fortitude: 4; Reflexos: 5; Vontade: 3.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 5; Defesa: 16 (13 Desprevenido); Ataque: 6; Dano: Desarmado 1.

PERICIAS [84 graduações, 21p]
Arte da Fuga 8 (+9); Blefar 8 (+9); Computadores 4 (+6); Conhecimento: Manha 8 (+10), Negócios 4 (+6); Desarmar Dispositivo 8 (+10); Dirigir 8 (+9); Furtividade 4 (+5); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+9); Ofício: Mecânica 4 (+6); Prestidigitação 4 (+5); Procurar 8 (+10).

FEITOS [10p]
Ataque Furtivo, Contatos, Equipamento 6, Iniciativa Aprimorada, Liderança.

PODERES [42p]
  • Teleporte 9 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade, Progressão 3 [Pode levar até 500 kg], Seletivo; Extras: Área Estouro [+1], Exato [+1]; 42p)

EQUIPAMENTOS [30pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+26pe

Habilidades 14 + Salvamentos 9 + Combate 24 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 10 + Poderes 42 = 120 pontos.

sábado, 18 de julho de 2015

M&M & Marvel: Sentinela

Robert 'Bob' Reynolds
Nível 16

HABILIDADES [80p]
Força: 48 (+19); Destreza: 12 (+1); Constituição: 44 (+17); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [3p]
Resistência: 17; Fortitude: 17; Reflexos: 4; Vontade: 2.

COMBATE [26p]
Iniciativa: 1; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 19, Raio 19.

PERICIAS [16 graduações, 4p]
Computadores 4 (+5); Conhecimento: Ciências físicas 4 (+5), Tecnologia 4 (+5); Notar 4 (+6).

FEITOS [25p]
Agarrar Aprimorado, Fortitude Suprema, Interpor-se, Presença Aterradora 10, Resistência Suprema, Sem Medo, Sorte 10.

PODERES [210p]
  • Absorção de Energia 10 (Cura; Extra: Armazenagem de Energia [+1]; Poderes Alternativos: Fortalecer 10 [Todos os Poderes ao mesmo tempo; Extra: Ação Livre [+2]; Falha: Pessoal [-1]; 51p)
  • Controle Vital 15 (60p)
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p)
  • Raio 19 (38p)
  • Regeneração 10 (Ressurreição 10; 10p)
  • Super Força 10 (20p)
  • Super Sentidos 2 (Sentidos Ampliados: Audição Estendida, Visão Estendida; 2p)
  • Voo 10 (20p) 

DESVANTAGEM [3p]
Transformação involuntária: Vácuo (Frequência Comum, Intensidade Moderada; 3p)


Habilidades 80 + Salvamentos 3 + Combate 26 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 25 + Poderes 210 ─ Desvantagem 3 = 345 pontos.

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Talvez eu...

...seja apenas um de muitos que vivem uma vida sintética de popularidade, dinheiro, poder, por meio de uma pílula. Ao passo que, paralelamente, na realidade, vivem em quartos de hotel infestados de pulgas e caídos aos pedaços. No submundo. Vagabundos, joões-ninguém. Zeros à esquerda. Mas que, enquanto isso, sonham. 
─ Philip K. Dick, em Fluam, minhas lágrimas, disse o policial

quarta-feira, 8 de julho de 2015

M&M & Marvel: Duende Verde

Norman Virgil Osborn
Nível 9

HABILIDADES [40p]
Força: 20 (+5); Destreza: 16 (+3); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 8; Fortitude: 8; Reflexos: 7; Vontade: 7.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 3; Defesa: 18 (20 com Planador, 14 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 5, Golpe 7.

PERICIAS [92 graduações, 23p]
Blefar 8 (+10); Computadores 8 (+12); Conhecimento: Negócios 8 (+12), Tecnologia 8 (+12); Dirigir 4 (+7); Diplomacia 8 (+10); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+10); Ofício: Eletrônica 8 (+12), Mecânica 8 (+12), Química 8 (+12); Performance: Oratória 4 (+6); Pilotar 4 (+7).

FEITOS [46p]
Ataque Furtivo, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Diplomacia Suprema, Equipamento 40, Inventor.

PODERES [6p]
  • Super Força 3 (6p)

DISPOSITIVO ─ Planador 2 [10p distribuídos, 8p total]
  • Feitos: Ação em Movimento, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Foco em Esquiva 2, Restrito, Retornável. 
  • Voo 3 (6p)

EQUIPAMENTOS [200pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)

4 Granadas de fragmentação (Raio em Explosão 5, 15m, CD 15; 60pe)
3 Granada de fumaça (Obscurecer 2, 3m; 12pe)
3 Granada de gás lacrimogêneo (Pasmar 4 e Nausear em Explosão 4, 12m, CD 14; 60pe)
+65pe

DESVANTAGENS [3p]
Identidade normal (Intensidade Maior, Frequência Incomum; 3p)

Habilidades 40 + Salvamentos 13 + Combate 32 + Perícias 23 (92 graduações) + Feitos 46 + Poderes 6 + Dispositivo 8 ─ Desvantagens 3 = 165 pontos.


Patriota de Ferro
Nível 12

HABILIDADES [40p]
Força: 20/35 (+5/+12); Destreza: 16 (+3); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 12 (7 Impenetrável); Fortitude: 8; Reflexos: 7; Vontade: 7.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 3; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 8 (10 com Armadura); Dano: Desarmado 5/12, Raio 12.

PERICIAS [92 graduações, 23p]
Blefar 8 (+10); Computadores 8 (+12); Conhecimento: Negócios 8 (+12), Tecnologia 8 (+12); Dirigir 4 (+7); Diplomacia 8 (+10); Intuir Intenção 4 (+5); Notar 4 (+5); Obter Informação 8 (+10); Ofício: Eletrônica 8 (+12), Mecânica 8 (+12), Química 8 (+12); Performance: Oratória 4 (+6); Pilotar 4 (+7).

FEITOS [52p]
Ataque Furtivo, Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Diplomacia Suprema, Equipamento 45, Especialidade em Ataque (Armadura), Inventor.

PODERES [6p]
  • Super Força 3 (6p)

DISPOSITIVO ─ Armadura 41 [205p distribuídos, 164p total]
  • Feitos: Atropelar Rápido, Avaliação, Mira Aprimorada, Restrito 2, Tiro Preciso 2
  • Desvantagem: Identidade normal 4 (Maior, Comum; vestir a Armadura requer uma ação completa)
  • Absorção de Energia 4 (Fortalecer Raio; Extras: Armazenagem de Energia [+1], Imã de Poder [+1]; Falha: Limitado à energia elétrica [-2]; 16p)
  • Atordoar 10 (Extras: Área Estouro [+1], Ligado à Pasmar Auditivo [+0]; Falhas: Ação Completa [-1], Estontear [-1]; 10p)
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 6p) 
  • Comunicação 10 (Rádio; 10p)
  • Controle de Luz 1 (2p)
  • Criar Objeto 10 (20p) 
  • Elo Eletrônico 3 (Rádio; 3p)
  • Habilidade Aumentada 15 (Força +15; 15p)
  • Imunidade 30 (Fortitude; 30p)
  • Pasmar Auditivo 10 (Extra: Área Estouro [+1], Ligado à Atordoar [+1]; Falhas: Alcance Toque [-1]; 10p)
  • Proteção Impenetrável 7 (14p)
  • Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 8 [Extra: Penetrante [+1]], Raio 8 [Extra: Automático [+1]], Raio 8 [Extra: Área Explosão [+1]], Raio 8 [Extra: Área Estouro [+1]]; 28p)
  • Super Força 1 (Extra: Ligado à Voo [+0]; 2p)
  • Super Sentidos 20 (Sentidos Ampliados: Visual [Visão Estendida, Radial 2], Audição [Estendida, Radial], Detecção [Aguçado, Exato 2]; Sentidos Adicionais: Detecção 3 [Sinal Vital], Infravisão, Rádio, Senso de Distância, Senso de Direção, Sentido de Perigo, Sentido Temporal, Visão microscópica, Visão no Escuro; 20p)
  • Voo 8 (Extra: Ligado à Super Força [+0]; 16p)

Habilidades 40 + Salvamentos 13 + Combate 32 + Perícias 23 (92 graduações) + Feitos 52 + Poderes 6 + Dispositivo 164 = 330 pontos.

sábado, 4 de julho de 2015

O senhor Tommy Karevik...

... se adaptou tão bem que quase não sinto falta do Roy Khan.

O disco de 2012, estreia do novo vocalista, foi um disco... bom. Daqueles que você ouve enquanto tá tocando, mas logo esquece quando termina. Bom, mas pouco marcante. Corrigiram isso com esse novo, o Haven; um trabalho bem mais encaixado e ─ o mais importante ─ com um vocalista agora mais a vontade. Basta a trinca inicial ("Fallen Star", "Insomnia" e "Citizen Zero") para perceber toda aquela atmosfera sombria digna de um Ghost Opera num vigor renovado. "Liar Liar" é outra que vale o álbum.

Baita discão. 

quarta-feira, 1 de julho de 2015

M&M & Marvel: Máquina de Combate

James 'Jin' Rupert Rhodes
Nível 10

HABILIDADES [20p]
Força: 14/36 (+2/+13); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 12 (+1).

SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 12 (10 Impenetrável); Fortitude: 6; Reflexos: 5; Vontade: 4.

COMBATE [32p]
Iniciativa: 2; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 8; Dano: Desarmado 2 (13 com Armadura), Raio 12.

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Conhecimento: Tática 8 (+10); Dirigir 8 (+10); Escalar 4 (+6); Nadar 4 (+6); Notar 4 (+5); Ofícios: Engenharia 4 (+6), Mecânica 8 (+10); Pilotar 12 (+14).

FEITOS [7p]
Agarrar Aprimorado; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Estrangular.

DISPOSITIVO ─ Armadura 32 [160p distribuídos, 128p total]
  • Feitos: Atropelar Rápido, Mira Aprimorada, Restrito 2, Tiro Preciso 2
  • Desvantagem: Identidade Normal 4 (Maior, Comum; vestir a Armadura requer uma ação completa)
  • Compreender Idiomas 3 (Pode falar, entender e ler em qualquer idioma; 6p) 
  • Comunicação 9 (Rádio; 9p)
  • Controle de Luz 1 (2p)
  • Elo Eletrônico 2 (Rádio; 2p)
  • Habilidade Aumentada 22 (Força +22; 22p)
  • Imunidade 30 (Fortitude; 30p)
  • Proteção Impenetrável 10 (20p)
  • Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 7 [Feito: Ataque Dividido; Extra: Automático [+1]], Raio 8 [Extra: Área Explosão [+1]]; Raio 8 [Extra: Área Estouro [+1]]; 27p)
  • Super Força 3 (Extra: Ligado à Voo [+0]; 6p)
  • Super Sentidos 18 (Sentidos Ampliados: Visual [Visão Estendida, Radial 2], Audição [Estendida, Radial], Detecção [Aguçado, Exato 2]; Sentidos Adicionais: Detecção 3 [Sinal Vital], Infravisão, Rádio, Senso de Distância, Senso de Direção, Sentido Temporal, Visão no Escuro; 18p)
  • Voo 8 (Extra: Ligado à Super Força [+0]; 16p)

Habilidades 20 + Salvamentos 10 + Combate 32 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 7 + Dispositivo 128 = 210 pontos.

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Djoana, com D mudo (ou Controle de Rosto)

Ela estava na janela do apartamento quando Tchurum, com T mudo, apareceu lá embaixo. O homenzinho saiu da caminhonete com aquele eterno palito entre os lábios, levando debaixo do braço uma caixa vermelha. Foi abrindo a loja, deu bom dia pra uma senhora que passava e entrou. Por que ele atrasou tanto hoje?

Djoana, com D mudo, que estivera esperando por 20 impacientes e suarentos minutos, saiu da janela e desceu pelas escadas, de dois em dois degraus. Na rua, parou de correr e disfarçou. Atravessou normalmente e foi entrando na loja do Tchurum como qualquer cliente rotineira nada ciente das vendas especiais que ele fazia.

Ele já tinha sumido com a caixa vermelha.

─ Bom dia dona Djoana ─ disse Tchurum, embora ela o tivesse visto primeiro.

“Dona” Djoana ainda tinha 25 anos, por isso ficou irritada em ser chamada assim, por mais que fosse conhecimento geral que Tchurum chamava todas de “dona”. Ela não respondeu o homenzinho ─ sua forma amarga de punição imediata automática. E também não o fez porque não tinha tomado as Saudações de hoje. Foi logo dizendo:

─ Preciso de um Controle de Rosto.

Tchurum desviou o olhar, escapando.

─ Acabou ─ disse. 

─ Mentira ─ retrucou ela.

Tchurum se desvencilhou, indo para trás do balcão onde se sentia mais corajoso.

─ É verdade, dona. Já faz duas semanas que acabou. E além disso, estou parando de vender essas coisas. Se algum civiltar me pega, tenho que explicar um monte de coisa e posso até perder meu negócio. 

Djoana não ouviu direito depois do “dona”.

─ Eu tenho dinheiro, me dá uma cartela! Eu sei que você tem. Ei! Olha pra mim! Anda, não disfarça não! Mostra.

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Nota sobre adaptações M&M

Normalmente, uso apenas o livro básico pra criar as adaptações. Mas tenho lido o Manual do Malfeitor e me sentido atraído pelos estilos de luta, de modo que resolvi adotar aqueles conjuntos de Feitos nas adaptações.

Isso significa que deixei de simplesmente jogar os Feitos de combate nos personagens. Agora, por exemplo, um Demolidor teria os conjuntos de Feitos do estilo Boxe e Kali, ao passo que uma Viúva Negra teria manobras de Jiu-Jítsu. Não somente, claro: eles teriam outras manobras, afinal nem Boxe nem Kali listam Luta Cega, algo que o Demolidor teria.

terça-feira, 16 de junho de 2015

M&M & Marvel: Punho de Ferro

Daniel 'Danny' Thomas Rand-K-ai
Nível 11

HABILIDADES [40p]
Força: 18 (+4); Destreza: 18 (+4); Constituição: 18 (+4); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 18 (+4); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [16p]
Resistência: 8; Fortitude: 8; Reflexos: 8; Vontade: 8.

COMBATE [40p]
Iniciativa: 12; Defesa: 22 (16 Desprevenido); Ataque: 8 (14 corpo a corpo); Dano: Desarmado 4, Golpe 8 (crítico 15-20).

PERICIAS [112 graduações, 28p]
Acrobacia 12 (+16); Arte da Fuga 8 (+12); Blefar 8 (+10); Concentração 12 (+16); Conhecimento: Arcano 4 (+6), Negócios 8 (+10); Escalar 8 (+12); Furtividade 8 (+12); Intimidar 8 (+10); Intuir Intenção 8 (+12); Nadar 8 (+12); Notar 10 (+14); Sobrevivência 8 (+12); Idiomas 2 (K'un-Lun, Mandarin, base: Inglês). 

FEITOS [43p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Preciso; Alvo Esquivo; Armação; Arremessar Aprimorado; Ataque Acurado; Ataque Atordoante; Ataque Defensivo; Ataque Dominó 2; Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Avaliação; Blefe Acrobático; Bloquear Aprimorado 2; Contatos; De Pé; Defesa Aprimorada; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Equipamento 4; Evasão; Foco em Ataque (corpo a corpo) 6; Imobilizar Aprimorado; Iniciativa Aprimorada 2; Luta Cega; Prender Arma; Quebrar Aprimorado; Quebrar Arma; Resistência Suprema; Tolerância; Transe.

PODERES [13p]
  • Fortalecer 5 (todas as Habilidades ao mesmo tempo; Falha: Pessoal [-1]; Poderes Alternativos: Fortalecer Cura, Golpe 4 [Feitos: Critico Aprimorado 5, Pujante; Extra: Penetrante [+1]; Falha: Cansativo [-1]]; 12p)
  • Super Sentidos 1 (Sentido Adicional: Percepção de efeitos místicos [mental]; 1p)

Habilidades 40 + Salvamentos 16 + Combate 40 + Perícias 28 (132 graduações) + Feitos 43 + Poderes 13 = 180 pontos.

terça-feira, 9 de junho de 2015

M&M & Marvel: Cable

Nathan Christopher Charles Summers
Nível 13

HABILIDADES [40p]
Força: 18/22 (+4/+6); Destreza: 16 (+3); Constituição: 20 (+5); Inteligência: 16 (+3); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [19p]
Resistência: 10 (2 Impenetrável); Fortitude: 11; Reflexos: 8; Vontade: 11 (18 contra efeitos mentais).

COMBATE [40p]
Iniciativa: 7; Defesa: 20 (15 Desprevenido); Ataque: 10; Dano: Desarmado 4/6, Faca 5/7, Pistola 4, Fuzil 8, Objetos arremessados por Telecinesia 16, Rajada Mental 16.

PERICIAS [180 graduações, 44p]
Arte da Fuga 8 (+11); Blefar 8 (+10); Computadores 8 (+11); Concentração 8 (+11); Conhecimento: Ciências biológicas 4 (+7), Táticas 8 (+11), Tecnologia 8 (+11); Desarmar Dispositivo 8 (+11); Dirigir 8 (+11); Escalar 8 (+12); Furtividade 8 (+11); Intimidar 12 (+14); Intuir Intenção 8 (+11); Investigar 8 (+11); Medicina 4 (+7); Nadar 8 (+12); Notar 8 (+11); Obter Informação 8 (+10); Ofício: Mecânica 4 (+7), Eletrônica 4 (+7); Pilotar 8 (+11); Procurar 8 (+11); Sobrevivência 12 (+15).

FEITOS [36p]
Agarrar Aprimorado; Assustar; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Bem Informado; Bloquear Aprimorado; Derrubar Aprimorado; Desarmar Aprimorado; Duro de Matar; Equipamento 18; Estrangular; Iniciativa Aprimorada; Inspirar; Liderança; Memória Eidética; Plano Genial; Rastrear; Saque Rápido; Trabalho em Equipe.

PODERES [181p]
  • Escudo Mental 7 (7p)
  • Forma Astral 9 (Feitos: Sutil, Dimensional [Transição e Sonhos]; Falha: Cansativo [-1]; 38p)
  • Rajada Mental 16 (Falha: Cansativo [-1]; 48p)
  • Telecinesia 16 (Feitos: Dinâmico, Preciso; Extra: Dano [+1]; Falha: Cansativo [-1]; Poderes Alternativos Dinâmicos: Deflexão, Campo de Força; 38p)
  • Telepatia 10 (Comunicação Mental 10 & Leitura Mental 10; Feitos: Seletivo, Sutil; Extras: Ação Livre [+2], Área [+1]; Falha: Cansativo [-1]; 42p)
  • Vírus Tecnorgânico 2 (Falha: Limitado ao braço esquerdo [-1]; 8p)
    • Densidade 2 [Força +4, Proteção Impenetrável 1; Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Permanente [-1]]
    • Proteção 1 [Extra: Impenetrável [+1]]
    • Imunidade 2 [Acertos críticos]


EQUIPAMENTOS [90pe]
Traje (Resistência +3; 3pe)
Faca (Dano +1, Crítico 19-20, 3m; 4pe)
Pistola pesada (Dano +4, Automático, 12m; 12pe)
Fuzil energético (Dano +8, 24m; 16pe)
+55pe

Habilidades 40 + Salvamentos 19 + Combate 40 + Perícias 44 (180 graduações) + Feitos 36 + Poderes 181 = 360 pontos.

segunda-feira, 1 de junho de 2015

O homem que viu o lagarto comer seu filho, de Ignácio de Loyola Brandão

Era uma noite de terça-feira, e eles viam televisão deitados na cama. Quase uma da manhã, estava quente. Ele levantou-se para tomar água. A casa silenciosa, moravam num bairro tranquilo. Não havia ruídos, poucos carros. Ao passar pelo quarto das crianças, resolveu entrar. Empurrou a porta e encontrou o bicho comendo o menino mais velho, de três anos e meio. Era semelhante a um lagarto e, na penumbra, pareceu verde. Paralisado, não sabia se devia entrar e tentar assustar o animal, para que ele largasse a criança. Ou se devia recuar e pedir auxílio. Ele não sabia a força do bicho, só adivinhava que devia ser monstruosamente forte. Ao menos, forte demais para ele, franzino funcionário. E meio míope, ainda por cima. Se acendesse a luz do corredor, poderia verificar melhor que tipo de animal era. Mas não se tratava de identificar a raça e sim de salvar o menino. Ele tinha a impressão de que as duas pernas já tinham sido comidas, porque os lençóis estavam empapados de sangue. E a calça do pijama estava estraçalhada sob as garras horrendas do bicho repulsivo. Como é que uma coisa assim tinha entrado pela casa adentro? Bem que ele avisava a mulher para trancar portas. Ela esquecia, nunca usava o pega ladrão. Qualquer dia, em vez de um bicho, haveria um homem roubando tudo, a televisão colorida, o liquidificador, as coleções de livros com capas douradas, os abajures feitos com asas de borboletas, tão preciosos. Pensou em verificar as portas, se estavam trancadas. Porém, percebeu um movimento no animal, como se ele tentasse subir para a cama. Talvez tivesse comido mais um pedaço do menino. Precisava intervir. Como? Dando tapinhas nas costas do lagarto — não lagarto? Não tinha antas em casa e o cunhado sempre dizia que era coisa necessária. Nunca se sabia o que ia acontecer. Ali estava a prova. Queria ver a cara do cunhado, quando contasse. Não ia acreditar e ainda apostaria duas cervejas como tal animal não existia. Pode, um lagartão entrar em casa através de portas fechadas e comer crianças? Olhou bem. Comer crianças não era normal, nem certo. Devia ser uma visão alucinada qualquer. Não era, O bicho mastigava o que lhe pareceu um bracinho e o funcionário teve um instante de ternura ao pensar naqueles braços que o abraçavam tanto, quando chegava do emprego à noite. Uma faca de cozinha poderia ser útil? Mas quanto o bicho o deixaria se aproximar, sem perigo para ele, o homem? Tinha de impedir o lagarto de chegar à cabeça. Ao menos isso precisava salvar. Não conseguia dar um passo, sentia-se pregado à porta. Preocupava-se. Todavia não se sentia culpado. Era uma situação nova para ele. E apavorante. Como reagir diante de coisas novas e apavorantes? Não sabia. Preferia não ter visto o lagarto, encontrar a cama vazia, as roupas manchadas de sangue. Pensaria em sequestro ou coisas assim que lia nos jornais. Sequestro o intrigaria, uma vez que ganhava pouco mais de dois salários mínimos e não tinha acertado na loteria esportiva. Era apenas um funcionário dos correios que entregava cartas o dia todo e por isso tinha varizes nas pernas. Se gritasse, o lagarto iria embora? Continuou pensando nas coisas que podia fazer, até que a mulher chamou, uma, duas vezes. Depois ela gritou e ele recuou, sempre atento para saber quanto o bicho tinha comido do filho. À medida que recuou perdeu a visão do quarto. Sentindo-se aliviado, pelo que não via. A mulher chamava e ele pensou: o menino não chorou, não deve ter sofrido. Voltou ao quarto ainda com esperança de salvá-lo pela manhã e decidiu nada dizer à mulher. Apagaram a luz, ele se ajeitou, cochilou. Acordou sentindo um cheiro ruim e quando abriu os olhos viu sobre seu peito a pata, parecida com a do lagarto. Paralisado, não sabia se devia tentar assustar o animal, ou tentar sair da cama e pedir auxílio. Pelo peso da pata, o bicho devia ser monstruosamente forte. Ao menos, forte demais para ele, franzino funcionário. Aí se lembrou que tinha dois sacos de cartas a entregar, era época de Natal e havia muitos cartões das pessoas para outras pessoas dizendo que estava tudo bem, felicidades. Tinha que tirar este bicho de cima. Não, hoje não haveria entregas. Nem amanhã, por muito tempo. O lagarto estava com metade de sua perna dentro da boca.

Tá lá no livro Cadeiras Proibidas, mas foi do site Projeto Releituras que eu peguei. 

sexta-feira, 29 de maio de 2015

M&M & Marvel: Rocha Lunar

Karla Sofen
Nível 10

HABILIDADES [10p]
Força: 10/30 (+0/+10); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10/30 (+0/+10); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 10; Fortitude: 10; Reflexos: 4; Vontade: 6.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 0; Defesa: 18 (14 Desprevenida); Ataque: 4 (10 Raio); Dano: Desarmada 10, Raio 10.

PERICIAS [52 graduações, 13p]
Blefar 12 (+14); Concentração 4 (+5); Conhecimento: Ciências comportamentais 8 (+10); Diplomacia 12 (+14); Intuir Intenção 8 (+9); Obter Informação 8 (+10). 

FEITOS [6p]
Atraente, Contatos; Distrair (Blefar), Fascinar (Blefar), Fascinar (Diplomacia), Zombar.

DISPOSITIVO ─ Rocha Lunar 26 [130p distribuídos, 104p total] 
  • Feitos: Restrito, Sutil 
  • Absorção de Energia 2 (Cura; 8p)
  • Controle de Luz 11 (Poder Alternativo: Pasmar 11 [Visão]; 23p)
  • Habilidade Aumentada 40 (Força +20, Constituição +20; 40p)
  • Intangibilidade 4 (20p)
  • Raio 10 (Feito: Acurado 3; 23p) 
  • Super Força 3 (6p)
  • Voo 4 (8p)

DESVANTAGEM [1p]
Fraqueza (dreno cumulativo de -1 em Constituição a cada 5 horas longe de sua Rocha Lunar;  Frequência Incomum, Intensidade Moderada; 1p)


Habilidades 10 + Salvamentos 9 + Combate 24 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 6 + Dispositivo 104 ─ Desvantagem 1 = 165 pontos.

quarta-feira, 27 de maio de 2015

M&M & Marvel: Magia

Illyana Nikolievna Rasputina
Nível 11

HABILIDADES [12p]
Força: 10 (+0); Destreza: 12 (+1); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 18 (+4); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [8p]
Resistência: 8; Fortitude: 2; Reflexos: 3; Vontade: 8 (15 contra efeitos mentais).

COMBATE [20p]
Iniciativa: 1; Defesa: 16/22* (13 Desprevenida); Ataque: 6/8* (8/10* com Espada Espiritual e Magia); Dano: Rajada Mental 5 (Crítico 17-20), Magia 12.
*No Limbo. 

PERICIAS [60 graduações, 15p]
Blefar 7 (+7); Concentração 12 (+16); Conhecimento: Arcano 12 (+13); Intimidar 8 (+8); Intuir Intenção 8 (+12); Notar 8 (+12); Sobrevivência 4 (+8); Idioma (Inglês, Base: Russo).

FEITOS [26p]
Ambiente Favorito 8 (Limbo; Defesa+6, Ataque +2), Artífice; Benefício (Status: Senhora do Limbo); Equipamento; Especialização em Ataque 2 (Espada Espiritual), Especialização em Ataque 2 (Magia); Ritualista; Sorte 9; Transe.

DISPOSITIVO ─ Espada Espiritual 11 [55p distribuídos, 44p total]
  • Feito: Restrito 2
  • Atordoar 7 (14p)  
  • Nulificar 11 (Contra-ataca todos os poderes com descritor mágico ao mesmo tempo; Falha: Alcance Toque [-1]; Extra: Ligado à Golpe [+1]; 22p)
  • Proteção 5 (5p)
  • Rajada Mental 5 (Feitos: Afeta Intangível, Crítico Aprimorado 3, Golpe Crítico, Oponente Favorito [Seres sobrenaturais] 2; Falhas: Arma Mental [-2], Limitado à seres sobrenaturais [-1]; 12p)

PODERES [115p]
  • Escudo Mental 7 (7p)
  • Super Movimento 4 (Movimento dimensional [Limbo], Movimento temporal 3; Feito: Progressão [Tamanho do portal: 3m x 3m]; Extras: Alcance Percepção [+2], Ataque [+1], Portal [+2]; Falha: Ação Padrão [-2]; 20p)
  • Super Sentidos 1 (Sentido Adicional: Percepção mágica [mental]; 1p)
  • Magia 12 (Controle do Fogo Infernal 12; Feito: Afeta Intangível, Dinâmico; Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas no Limbo; Muito Comum, Menor]; Poderes Alternativos Dinâmicos: Campo de Força, Controle de Fogo, Controle Mental, Escudo, Forma Astral, Invocar, PES, Possessão, Transformação; 41p)   
  • Morfar 2 (Filha do Inferno; Feitos: Assustar, Presença Aterradora 15; Falha: Incontrolável [-1]; Desvantagem: Perda de Poder 3 [apenas no Limbo; Muito Comum, Menor]; 14p)
  • Teleporte 10 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade; Extra: Exato [+1]; 32p) 

EQUIPAMENTOS [5pe]
Traje (Resistência +3, Sutil; 4pe)
+1pe

Habilidades 12 + Salvamentos 8 + Combate 20 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 26 + Dispositivo 44 + Poderes 115 = 240 pontos.

terça-feira, 19 de maio de 2015

As regras do sistema... não, calma

Deu na rede. 

Fiquei refletindo o quão sério um simples lazer deve ser.


Tenho sorte. Minha mesa só acontece uma vez ao mês (e olha lá!) e todos comparecem religiosamente, com um bocado da estória pairando nas memórias ─ mas logo tudo é devidamente lembrado conforme a coisa recomeça. São bons jogadores (e bons camaradas), com suas vidas sociais para interpretar e diversos outros interesses e compromissos mundo afora. Se não der pra comparecer, não tem problema, tentamos noutro fim de semana ─ afinal, o provérbio supremo diz que a ausência aumenta a afeição.

terça-feira, 12 de maio de 2015

M&M & Marvel: Rei

Wilson Grant Fisk
Nível 6

HABILIDADES [40p]
Força: 20 (+5); Destreza: 10 (+0); Constituição: 24 (+7); Inteligência: 16 (+3); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [4p]
Resistência: 7; Fortitude: 7; Reflexos: 1; Vontade: 5.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 1; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 5.

PERICIAS [76 graduações, 19p]
Blefar: 8 (+11); Conhecimento: Atualidades 8 (+11), Educação cívica 8 (+11), Manha 12 (+15), Negócios 8 (+11); Diplomacia 8 (+11); Intimidar 8 (+11); Intuir Intenção 8 (+10); Obter Informação 8 (+11).

FEITOS [18p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Ataque Poderoso; Atropelar Aprimorado; Bem Informado; Bem Relacionado; Contatos; Derrubar Aprimorado; Equipamento 7; Estrangular; Imobilizar Aprimorado; Plano Genial. 


Habilidades 40 + Salvamentos 4 + Combate 24 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 18 = 105 pontos.

sábado, 9 de maio de 2015

M&M & Marvel: Hulk

Robert Bruce Banner
Nível 3

HABILIDADES [10p]
Força: 10 (+0); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 10 (+0).

SALVAMENTOS [2p]
Resistência: 0; Fortitude: 2; Reflexos: 0; Vontade: 1.

PERICIAS [48 graduações, 12p]
Computadores 4 (+8); Concentração 4 (+5); Conhecimento: Ciências biológicas 12 (+16), Ciências físicas 12 (+16); Medicina 8 (+9); Ofício: Química 8 (+12).  

DESVANTAGEM [9p]
Transformação de via única: Hulk (Frequência Muito Comum, Intensidade Moderada; para voltar ao normal não pode estar sob pressão/perigo; 4p) 
Transformação Involuntária: Hulk (Frequência Muito Comum, Intensidade Maior; 5p)

Habilidades 10 + Salvamentos 2 + Perícias 12 (48 graduações) ─ Desvantagem 9 = 15 pontos.
 

Hulk
Nível 15

HABILIDADES [46p]
Força: 38 (+14); Destreza: 12 (+1); Constituição: 30 (+10); Inteligência: 8 (-1); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 6 (-2).

SALVAMENTOS [19p]
Resistência: 14 (4 Impenetrável); Fortitude: 15; Reflexos: 5; Vontade: 11.

COMBATE [34p]
Iniciativa: 1; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 7; Dano: Desarmado 14.

PERICIAS [28 graduações, 7p]
Intimidar 16 (+16); Notar 4 (+5); Sobrevivência 8 (+9).

FEITOS [26p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Assustar; Ataque Dominó 2; Ataque Poderoso; Atropelar Aprimorado; Duro de Matar; Fúria 5 (Força +10, Fortitude +5, Vontade +5, Defesa -2, 10 rodadas); Presença Aterradora 10; Resistência Suprema; Sem Medo; Tolerância.

PODERES [112p]
  • Crescimento 4 (Tamanho Grande: Força +8, Constituição +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Extra: Duração Contínua [+1]; Falha: Permanente [-1]; 12p)
  • Fortalecer 9 (Todos os Poderes ao mesmo tempo; Extra: Ação Livre [+2]; Falhas: Limitado (apenas quando está em Fúria) [-1], Pessoal [-1]; 36p) 
  • Imóvel 3 (3p) 
  • Imunidade 9 (Suporte Vital; 9p)
  • Proteção 4 (Extra: Impenetrável [+1]; 8p)
  • Regeneração 27 (Machucado 3 [ação livre], Ferido 6 [ação livre], Abatido 5 [ação padrão], Desabilitado 5 [1 minuto], Dano em Habilidade 8 [1 ponto por ação livre]; Feitos: Crescimento de Membros, Duradouro; 29p)
  • Salto 3 (3p)
  • Super Força 5 (Feito: Golpe Sísmico, Onda de Choque; 12p)

DESVANTAGEM [4p]
Identidade normal: Bruce Banner (Intensidade Maior, Frequência Comum; requer uma ação completa para se transformar em Hulk, além de estar sob pressão/perigo; 4p)

Habilidades 46 + Salvamentos 19 + Combate 34 + Perícias 7 (28 graduações) + Feitos 26 + Poderes 112 ─ Desvantagem 4 = 240 pontos.

quinta-feira, 9 de abril de 2015

Diálogo

─ Desonesto é aquele que diz adeus quando a estrada escurece ─ disse Gimli. 

─ Talvez ─ disse Elrond ─, mas não jure que caminhará no escuro aquele que não viu o cair da noite. 

─ Ainda assim, o juramento feito pode fortalecer o coração que treme ─ disse Gimli. 

─ Ou destruí-lo.
─ trecho d'A sociedade do anel, J. R. R. Tolkien

domingo, 29 de março de 2015

Te amarei mais

Eu chamei você e disse para olhar, olhar bem. Não aquela olhadela cansada, de quem espera ver qualquer coisa previsível e sem importância. Isso é importante! Aquelas faces, aqueles acenos, um pesadelo na minha vida atual ─ é tudo muito importante para mim! Por isso disse pra você olhar com atenção. E você o fez ─ ao menos no começo, quando me deu algum crédito. E te amei mais por isso. Mas meu sorriso logo ruiu quando você disse que não tinha nada no fundo da piscina.

As faces estavam lá, nítidas, me chamando e, no entanto, você virou as costas dizendo que eu devia relaxar e ir dormir.

Mas eu insisti com você, para que tentasse outra vez e me ajudasse nisso. E você me chamou de louco, não com não com palavras ─ com olhares. 

Falei isso para eles, confidenciei tudo, ali, na borda da piscina, meu lugar favorito. E eles me consolaram, me mostraram o que fazer.

Por isso te acertei com força. É o única maneira de você conseguir vê-los. Eles me garantiram isso. Agora confio neles, me sinto um deles. E isso não é apenas sobre mim: eles querem você também.

Vem cá. Não lute. Aceite. Vamos afundar juntos, vamos conhecê-los agora. Confie em mim e eu te amarei mais por isso.

sábado, 21 de março de 2015

O tempo passa...

...e Joey Tempest envelhece. 51, aponta a Wikipedia. Envelhece e envelhece e... a voz só melhora! Como demônios isso é possível? Como demônios ele mantém o voo sempre alto, nas nuvens, no Grande Azul, tão superior ao seu eu de ontem? Não voa sozinho, claro: ao lado, levando uma guitarra, tem um senhor chamado Jonh Norum, com seus solos virtuosos que contorcem os meus dedos nas cordas imaginárias numa tentativa desesperada e improvisada de cover... Qual é a formula? Qual é a formula para fazer do War Of Kings uma das melhores coisas desse 2015? 

Não sei ao certo. Só sei que não canso de escutar.

terça-feira, 10 de março de 2015

GdTRPG & Black Sails: Silver

John Silver
Ladino Adulto
HABILIDADES 
Agilidade 3, Astúcia 4 (Memória 1B), Atletismo 3 (Nadar 1B), Conhecimento 3 (Manha 2B), Enganação 5 (Atuar 1B), Furtividade 3 (Esgueirar-se 1B), Idiomas 3, Ladinagem 3 (Furtar 1B, Prestidigitação 1B), Percepção 3 (Notar 2B), Persuasão 3 (Barganha 1B, Convencer 3B, Incitar 2B), Vigor 3, Vontade 3. 

QUALIDADES
Pontos de Destino 3
Benefícios: Carismático (Convencer), Fascinante (Convencer), Sortudo, Traiçoeiro.

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 3D
Movimento/Corrida: 4/16
Saúde: 9
Defesa em Combate: 10

INTRIGA
Iniciativa: Status 2D
Compostura: 9
Defesa em Intriga: 10

segunda-feira, 2 de março de 2015

GdTRPG & Marco Polo: Sifu

Cem Olhos
Guerreiro Adulto

HABILIDADES 
Agilidade 6 (Acrobacia 3B, Contorcionismo 1B, Equilibro 4B, Esquiva 4B, Rapidez 3B), Astúcia 4, Atletismo 5, Conhecimento 4, Furtividade 5, Idiomas 4 (Comum), Ladinagem 4, Lidar com Animais 3, Luta 7 (Armas de Contusão 2B, Armas de Haste 2B, Briga 5B, Esgrima 2B, Lanças 2B), Percepção 5, Pontaria 3, Vigor 3 (Vitalidade 2B), Vontade 6.

QUALIDADES
Pontos de Destino 2
Benefícios: Ágil, Dançarino da Água I, Dançarino da Água II, Dançarino da Água III, Defesa Acrobática, Lutador Braavosi I, Lutador Com Armas de Contusão I, Lutador com Armas de Haste I, Lutador com Lanças I, Professor Nato, Pugilista I, Pugilista II, Pugilista III, Sábio das Armas.
Desvantagens: Sentido Deficiente (Cego).

COMBATE
Iniciativa: Agilidade 6D+3B+7
Movimento/Corrida: 3/12
Saúde: 9
Defesa em Combate: 16
Ataque: Punho (7D+5B+5; Dano 3; Agarrar, Rápido, Mão Inábil +1, Poderoso).

INTRIGA
Iniciativa: 2D
Compostura: 18
Defesa em Intriga: 11 

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

A misantropia segundo Laura

Adquira habitação própria. Faça dela uma casa de catálogo. Sem mais resquícios de cor ou humanidade do que algumas fotografias dispersas e lombadas de (muitos) livros. Acorde com a empregada doméstica um horário que permita o absoluto desencontro. Trabalhe de porta fechada num gabinete só seu. Caminhe, de manhã, para o escritório, e, ao fim do dia, para casa, na exclusiva companhia do I-pod. Encontre os amigos que escolheu. Volte para a casa. O seu silêncio, os seus discos, os seus livros e o comando da sua televisão sobre o qual é exercida a total ditadura do aquário (mute e figuras humanas só para permitir ilusão de movimento). De caminho, vá conhecendo crápulas, idiotas, gentinha, casanovas de bairro, e mulherocas bastante insípidas. Regresse aos seus livros, discos e cadeiras confortáveis. Escolha mobília que não lembra a mais ninguém. Resplandeça na (quase) total ausência de cor. Ainda acha que precisa de gente? Eu, só da minha, e da outra que não conseguir evitar. 
─ Laura Abreu Cravo, em Mel com Cicuta

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

De Lovecraft, para Jon Schaffer

Lá do Desconhecido Depois, Lovecraft jogou o preto no branco, escrevendo para o Jon Schaffer. Laçou a pequena carta no pescoço de um bacurau original de Dunwich, que voo para encontrar o homem certo e deixar a mensagem. Dizia:
Caro sr. Schaffer,
Gostei do som.
E dê um abraço no Stu, pela ótima interpretação.
Saudações cordiais de seu mais novo fã,
H P L